2018年4月 8日 (日)

歌収録その2

歌手は、栗山叶さん。(公開可能になりました^^)
何の歌かはまだ秘密です。
Dsc_0798


2018年3月25日 (日)

歌収録

久しぶりに歌の収録^^
Dsc_0796

詞が私で、曲が翡翠さん。
歌い手さんはまだ秘密。

2018年3月23日 (金)

DMM様にタイトル追加

「Amvalit」と「戦国の兵法者」も登録しました!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002990.000002581.html

DMM: その他のStudioGIWゲーム一覧↓
http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/

2018年3月16日 (金)

ライブラリ論

最も優れた関数は、存在しない関数。
つまり、「呼び出す必要が無い」ということ。

例えば、生成後に必ず解放関数を呼ばせるような仕様は不可。
update系関数も、可能なら大元の関数一つにまとめる等。

ライブラリを使う側の工数を最小にすること。

2018年3月13日 (火)

自社エンジン高速化に成功

CPUを上手く使うことで、更に速くできました^^

Windowsだと、平均 2ms くらいUP。
Androidだと、平均 0.5ms くらいUP。(こっちはゲームの処理次第ではもっと速くなるかも)

因みに、1秒間に60fps表示するには、約16msくらいで1回分を処理しないといけないので、
2msというのはかなり大きいです。

2018年2月15日 (木)

バレンタイン

嫁から貰ったチョコw

3011

2018年2月11日 (日)

ゲーム制作校が独立

今まではTENTO内のゲーム制作校という立ち位置でしたが、4月からスタジオギウ直営になります。
公式サイトはこんな感じ↓(まだ調整中ですが)
http://www.studiogiw.com/lib/

教え方的に塾とかスクールという感じではないので、「工房」としました。
因みに、スタジオギウの「Studio」も「工房」を直訳した感じです。
なので「ゲーム制作職人」みないなイメージですね。

あと、経歴を書いて思ったのですが、太鼓の達人用の曲も「ゲームミュージック」だし、プロギウもゲーム音声メインだし、プログラミング工房で教えてるのも基本はゲーム作りなので、
「いろいろやってるけど、結局はゲーム制作をしてるんだな」と改めて感じてます。

2018年2月 6日 (火)

ゲーム制作校の件

ゲーム制作校ですが、今までお世話になっていたTENTOから独立し、
スタジオギウ直営でやっていくことになりました!(4月からを予定)

基本は同じですが、より良い感じにしていこうと思ってます。

よろしくお願い致します。

2018年1月23日 (火)

企画者に最も必要な能力は「決断力」

ゲームの企画者に最も必要な能力は「決断力」。
企画者が決断してくれないと制作が動けない。

2018年1月16日 (火)

書くと忘れる

企画などのアイデアをPC等に書くと、安心して忘れてしまう。
なので、学校の勉強も、実は書かない方が良いんじゃないかと。

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