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2018年10月16日 (火)

新作ゲーム制作論(個人~少人数開発)

■新作ゲーム制作論(個人~少人数開発向け)
 
制作中、次に作るべき処理は、
 「これが入ったら面白さがかなりアップするぜ!」
と思う処理を作るのが良いです。
 
モチベーション的にも、ゲームの面白さ(成功度)を確認する為にも。

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