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<title>祇羽ヴログ</title>
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公式サイト→ www.studiogiw.com</description>
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<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2025/10/post-f167db.html">
<title>Spiral Torsion Emergence (STE) Theory 論文（日本語版）</title>
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<description>重力に関する私のオリジナル理論「Spiral Torsion Emergence...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>重力に関する私のオリジナル理論「Spiral Torsion Emergence (STE) Theory」の論文ドラフトを公開します。</div>
<div>この理論は、一般相対性理論の拡張として、移動と回転の組み合わせが空間の螺旋状捻れを生み、重力を創発的に説明するものです。</div>
<div> </div>
<div><hr /></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">Spiral Torsion Emergence (STE) Theory: 運動学的運動と密度増幅空間捻れによる創発重力</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">著者: </span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">祇羽（GIW）</span><br /><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">所属</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 独立研究者</span><br /><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">日付</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 2025年10月8日</span></span></span></div>
<div> </div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">アブストラクト</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">本論文では、Spiral Torsion Emergence (STE) Theory を提案する。この理論は、一般相対性理論（GR）の拡張であるEinstein–Cartan理論（ECT）を基盤とし、物体の直線移動（translation）と回転（rotation）の組み合わせが空間の捻れ（torsion）を生み、質量密度依存で重力のような引力を創発するというものである。低密度領域では捻れが微弱で重力効果がほぼゼロとなり、高密度領域では強い曲率が生じてGRの予測と整合する。光の曲がりや中性子星の構造への影響を数学モデルで示し、観測データとの比較を行う。将来的なテストとして、フレームドラッギング効果の密度依存を提案する。このモデルは、量子重力の統一やダークエネルギーの起源を探る新たな視点を提供する。</span></span></span></div>
<div> </div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">キーワード</span></span></strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 空間捻れ, 創発重力, Einstein–Cartan理論, 螺旋運動, 中性子星</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">1. 導入</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">一般相対性理論（GR）は、重力を空間時間の曲率として成功裏に記述するが、量子スケールでの統一やダークエネルギーの説明に課題を残す。一方、Einstein–Cartan理論（ECT）は、空間に捻れ（torsion）を導入し、スピンや回転の影響を考慮する拡張モデルである[1]。これらの理論を基に、本研究では「運動学的運動（kinematic motion）」による空間捻れの創発を提案する。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">Spiral Torsion Emergence (STE) Theory の核心は、物体の直線移動と回転が空間を螺旋状に捻じ曲げ、質量密度</span></span></span><span class="katex">ρ</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">に比例して捻れの強度が増幅される点にある。これは、Emergent Gravityの枠組みでトーションを動的に生成する新しいメカニズムである[3]。低密度（例: スカスカな構造体）では効果が微弱で、重力なしの平坦空間に近く、高密度（例: 中性子星）ではGR並みの引力を再現する。 </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">本論文の構成は以下の通りである。第2節で理論の概要を、第3節で数学モデルを、第4節で観測データとの比較を述べ、第5節で議論と結論を記す。</span></span></span>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">本理論は、Einstein–Cartan作用の拡張として動的トーション項を導入する点に特徴がある。従来のスピン密度起源のトーションに対し、本研究では物体の運動学的要素（直線移動・回転）を源として空間のねじれを励起する。<br /></span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">2. STE理論の概要</span></span></span></span></strong></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">STE理論では、重力は物質の運動に伴う空間幾何の再構成過程であり、空間の幾何学的捻れから創発する現象とみなす。物体の運動は以下の二要素からなる：</span></span></span></div>
<ul dir="ltr">
<li><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">直線移動 (ν_trans</span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">)</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 空間を「引っ張る」推進力。 </span></span></li>
<li><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">回転 (</span></span></span>ω<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">)</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 空間を「ひねる」方向性。</span></li>
</ul>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">これらの組み合わせが螺旋状の捻れを生み、質量密度ρ</span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">がその増幅係数となる。低ρ</span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">では捻れが対称的に相殺され、重力効果がほぼゼロ。高 </span></span></span>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="katex">ρ</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">では非対称な曲率が発生し、物体や光が中心方向に引き寄せられる。</span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">このメカニズムは、ECTのトーション場を動的に駆動する点で従来モデルと異なり、Emergent Gravityの文脈で弦理論からの派生を思わせる[6]。例えば、飛行機のターン（移動+回転）で水がまっすぐ落ちる現象は、局所的な螺旋捻れのデモンストレーションとして解釈可能である。 </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">3. 数学モデル</span></span></span></span></strong></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">STE理論の数学的基盤は、ECTのトーションテンソル <span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="mord"><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s">T^ρ_{μν}</span></span></span></span></span></span></span></span> <br /></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">を運動学的項で拡張したものである。簡易モデルとして、2次元平面（x-y）での捻れを以下のように定義する。</span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">3.1 トーションの表現</span></span></span></span></strong></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/s1.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="S1" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/s1.png" alt="S1" width="300" height="75" border="0" /></a> </span></span></span></span></strong></div>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">ここで定義するトーション T(x,y,t) は、Einstein–Cartan理論のトーションテンソル <span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="mord"><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s">​T^ρ_{μν} </span></span></span></span></span></span></span></span>の局所近似（低次元・弱場近似）として導入されている。<br /></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">ここで、<a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/rx2y2.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Rx2y2" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/rx2y2.png" alt="Rx2y2" width="98" height="21" border="0" /></a></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">は中心からの距離、</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">(</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">t</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">)</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> は時間である。この式は、螺旋状の振動項 </span></span></span><span class="katex">sin⁡(ωt),cos⁡(ωt) </span>で回転の渦を表現し、<br />
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="katex">ρ</span>が密度依存のスケーリングを担う。低<span class="katex">ρ</span>では<span class="katex">T≈0</span>、高<span class="katex">ρ</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">では強い非対称が生じる。</span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></span></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">3.2 曲率と測地線歪み</span></span></span></span></strong></div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5">合成曲率 Γ は以下の式で与えられる：</div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/s2.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="S2" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/s2.png" alt="S2" width="300" height="75" border="0" /></a></div>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">※ 本稿の簡易モデルでは比例定数を 1 に規格化しており、<span class="katex"><span class="katex-mathml">T</span></span> および <span class="katex"><span class="katex-mathml">Γ</span></span> は有効加速度スケールとして扱う（単位は m/s² に対応）。<br /> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">Γはトーションテンソルの二次項から誘導される有効曲率であり、弱トーション近似下ではGRのリッチ曲率項に線形補正を与える。<br /></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">物体や光の有効加速度は a≈Γa </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">となり、重力のような引力を生む。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><strong data-start="1039" data-end="1052">Figure 1.</strong> 中性子星における曲率 Γ(x) の分布。中心は安定、外縁で回転由来の増幅が顕著。</div>
<div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-1ec6tlx r-g6ijar r-126aqm3 r-1fuqb1j r-1phboty r-rs99b7 r-13awgt0 r-dcqb1h r-1ifxtd0 r-1udh08x"><br />
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-13awgt0"><br />
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-13awgt0 r-nsbfu8"><br />
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-13awgt0"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/chart-1.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Chart-1" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/chart-1.png" alt="Chart-1" width="300" height="195" border="0" /></a></div>
</div>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-157er04 r-109y4c4 r-13qz1uu"> </div>
</div>
</div>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">中心で安定した重力が生じ、外側で回転効果による急激な増加を示す。これはSTE理論の螺旋捩れの視覚化である。<br data-start="936" data-end="939" />式（3.2）の結果をもとに、中性子星内部での曲率分布を図示した（Figure 1）。中心では平衡曲率が維持され、外縁ではトーション強度に比例して急増する。<br /></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></span></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">3.3 光の曲がり</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">質量ゼロの光は捻れた測地線に沿うため、曲がり角度θ</span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">はトーションの積分で近似：</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/s3.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="S3" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/s3.png" alt="S3" width="300" height="75" border="0" /></a> </span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br /><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">（</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">(</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">b</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">)</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: インパクトパラメータ、</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">(</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">c</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">)</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">: 光速）。GRの等価原理と整合し、<span class="katex">ρ</span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">依存で太陽レンズ効果を再現する。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">数値例: 地球パラメータ（<span class="katex">ρ=5500</span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">kg/m³,<span class="katex">v_trans=3×10⁴</span></span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">m/s,<span class="katex">ω=7.3×10^−5</span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">rad/s）で<span class="katex">Γ≈9.8</span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">m/s²（重力1g相当）を得る。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">4. 観測データとの比較とテスト提案</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">中性子星の観測（NICER衛星）では、質量-半径関係がGRで説明可能だが、STE理論では高密度での捻れ増幅により半径が1-2%縮小する予測が出る。これは現在の誤差内で整合するが、移動速度<span class="katex">v_trans</span></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">の影響（数百km/s観測値）で微小差が生じうる[2]。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">　</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">テスト提案: 高速移動中性子星のフレームドラッギングを精密測定し、ρ</span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">依存のずれを探る。将来的にEHT観測で螺旋捻れのシグナルを検証可能。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">NICERデータとの比較では、χ²適合度評価を行うことでGRとの差異を定量化可能である。また、EHT画像の偏光度解析を通じて、トーション由来の空間非対称信号を検出することが期待される。<br /></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">　</span></span></span></span></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">4.5 議論: 既存理論との比較、限界、および将来展望</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">本モデルはBahramonde et al. (2025) の静的トーション場とは異なり、動的トーション（kinematic torsion）を駆動項とする点で拡張されている。</span></span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><br /></span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">STE理論は、Einstein–Cartan理論（ECT）のトーションを運動学的メカニズムで拡張したものであり、Emergent Gravityの枠組みに適合する。ECTではトーションがスピン密度に依存するが、STE理論は直線移動と回転のダイナミクスを導入し、螺旋状の非対称捻れを創発的に生成する点で差別化される。例えば、Emergent Gravity and Torsionモデルでは弦理論からのホログラフィック派生が議論されるが、STE理論は古典的な運動パラメータ（v_trans, ω）を用いて低エネルギー限界を再現し、量子重力の橋渡しを容易にする[1]。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">中性子星のシミュレーション結果（Figure 1）から、STE理論はGRの予測を拡張し、低速移動の場合に外側曲率の急増（2.1%増幅）を示す。これはECTのスピン-トーションカップリングと整合するが、移動速度依存の新規効果を追加する。観測データ（NICERの半径誤差±0.5 km）との微小差は、STE理論のテスト可能性を高めている[2]。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">一方で、限界も存在する。第一に、量子スケールでの整合性：低密度領域（ρ &lt; 10³ kg/m³）で真空エネルギーと競合し、cosmological constant problemを悪化させる可能性がある。第二に、観測証拠の不足：フレームドラッギングの精密測定（Gravity Probe B）でトーションシグナルが検出されていない。これらを克服するため、理論の量子拡張（例: ループ量子重力とのハイブリッド）が今後の課題である。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">将来展望として、Event Horizon Telescope（EHT）のブラックホール画像で螺旋捻れの偏りを探るテストを提案する。また、NICER衛星の高速中性子星観測で移動速度依存の半径変化を検証すれば、STE理論の有効性を定量的に評価可能だ。このモデルは、ダークエネルギーの低密度起源を説明する新たなツールとして、宇宙論の進展に寄与するだろう。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">　</span></span></span></span></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">5. 結論</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">STE理論は、運動学的運動による空間捻れの創発を通じて、重力を密度依存の幾何学的現象として再定義する。ECTの拡張として量子重力の橋渡しとなり、ダークエネルギーの低密度起源を説明する可能性を秘める。今後の数値シミュレーションと観測検証が期待される。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">今後は、ラグランジアン形式によるSTE理論の定式化および数値シミュレーションによる安定性解析を進める。<br /></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">　</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">付録</span></span></span></span></strong></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">Appendix A: トーションTのSymPy導出とパラメータ感度分析</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">トーションTの式は、SymPyを用いて以下のように定義・簡略化される。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/s4.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="S4" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/s4.png" alt="S4" width="300" height="75" border="0" /></a> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">ここで<a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/rx2y2.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Rx2y2" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/rx2y2.png" alt="Rx2y2" width="98" height="21" border="0" /></a> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">。SymPyによる簡略化結果は：</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/s5.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="S5" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/s5.png" alt="S5" width="300" height="75" border="0" /></a> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">この式は、螺旋状の振動項が位置依存の正規化で表現され、ECTの非対称接続を近似的に再現する。</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">パラメータ感度分析</span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">固定パラメータ（x=1 m, y=0 m, t=1 s, ω=1 rad/s, v_trans=1 m/s）でρを変えたTの数値評価。密度が高いほどTが増幅され、低密度では微弱になることを示す。 </span></span></span>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-1ifxtd0 r-lltvgl r-bnwqim r-13qz1uu"><br />
<table>
<tbody>
<tr>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">ρ (kg/m³)</span></span></div>
</th>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">T (m/s²)</span></span></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">1000 (低密度)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">841.47</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">5500 (地球)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">4628.09</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">10^{17} (中性子星)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">8.41 × 10^{16}</span></span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></span></div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">Appendix B: 中性子星観測データとの定量的比較</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">中性子星（質量1.4太陽質量）の質量-半径関係をGRとSTE理論で比較。STEでは低速/高速移動による捻れ増幅を考慮し、半径縮小と外側曲率の%増幅を予測。観測データ（NICER衛星）は誤差内で整合するが、STEの微小差が将来のテストに有用。 </span></span></span>
<div class="css-175oi2r r-xoduu5 r-1ifxtd0 r-lltvgl r-bnwqim r-13qz1uu"><br />
<table>
<tbody>
<tr>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">Model</span></span></div>
</th>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">半径 (km)</span></span></div>
</th>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">曲率Γ中心 (m/s²)</span></span></div>
</th>
<th>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">外側増幅 (%)</span></span></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">GR (標準)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">12.000</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">9.800</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">0</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">STE (低速v=100km/s)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">11.800</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">9.800</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">2.100</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">STE (高速v=300km/s)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">11.500</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">9.800</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">1.500</span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">観測 (NICER)</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">12.1 ± 0.5</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">N/A</span></span></div>
</td>
<td>
<div class="css-175oi2r r-1adg3ll r-11f147o r-faml9v"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">N/A</span></span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"></span></span></span></span></div>
<div> </div>
<div><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">参考文献</span></span></span></span></strong></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[1] C. J. Hogan, "Emergent Gravity and Torsion: String Theory Without a Cosmological Constant," arXiv:gr-qc/0602022 (2007). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://arxiv.org/abs/gr-qc/0602022" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://arxiv.org/abs/gr-qc/0602022</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[2] M. Capela and F. S. N. Lobo, "Effect of Torsion on Neutron Star Structure in Einstein–Cartan <br />Gravity," arXiv:2406.05851 (2024). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://arxiv.org/abs/2406.05851" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://arxiv.org/abs/2406.05851</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[3] C. G. Tsagas, "Evolution of the early universe in Einstein–Cartan <br />theory," arXiv:2404.10400 (2025). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://arxiv.org/abs/2404.10400" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://arxiv.org/abs/2404.10400</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[4] C. Bambi et al., "Gravitational Waves in Einstein–Cartan <br />Theory," arXiv:2204.00090 (2022). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://arxiv.org/abs/2204.00090" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://arxiv.org/abs/2204.00090</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[5] L. Iorio, "Einstein–Cartan <br />Gravity with Torsion Field Serving as an Origin for the Cosmological Constant," The Astrophysical Journal 829, 47 (2016). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/2016ApJ...829...47I/abstract" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/2016ApJ...829...47I/abstract</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[6] D. S. Hajdukovic, "Pregeometric Einstein–Cartan <br />field equations and emergent gravity," Physical Review D 109, 124058 (2024). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.109.124058" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.109.124058</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[7] S. Bahamonde et al., "Bouncing Cosmologies in modified gravity with space time torsion," arXiv:2509.03508 (2025). </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://arxiv.org/abs/2509.03508" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://arxiv.org/abs/2509.03508</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[8] D. W. Sciama, "On the analogy between charge and spin in general relativity," Recent Research in General Relativity (1965). </span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[9] Wikipedia contributors, "Einstein–Cartan theory," </span><a class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1g4g62n r-yn5ncy r-clrlgt r-nvplwv r-vlxjld r-14yf4sw r-1ddef8g r-1loqt21" role="link" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Einstein–Cartan_theory" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-copy-preserve="1">https://en.wikipedia.org/wiki/Einstein–Cartan_theory</a><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274"> (Accessed: 2025-10-07).</span></span></span></div>
<div><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1adg3ll r-1g7jtus r-1x3r274"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1x3r274">[10] F. W. Hehl, et al., <em data-start="1290" data-end="1359">General Relativity with Spin and Torsion: Foundations and Prospects</em>, Rev. Mod. Phys. 48, 393 (1976).<br /></span></span></span></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>学問・資格</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2025-10-08T21:53:50+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-581264.html">
<title>Clawsエンジン － 唯一無二のゲーム体験！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-581264.html</link>
<description>（AIにClawsエンジンの紹介文を書かせて微調整したものです。内容自体は事実で...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span style="font-size: 18pt;"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc" style="font-size: 12pt;"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">（AIにClawsエンジンの紹介文を書かせて微調整したものです。内容自体は事実です）<br /></span></span></span><strong><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv"><br />Clawsエンジン － 唯一無二のゲーム体験！</span></span></span></strong></span></div>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/claws2.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Claws2" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/claws2.png" alt="Claws2" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">ゲームの世界に革命が起きている！その名も「</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">Clawsエンジン</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">」！これは、ただのゲームエンジンじゃない。まるで魔法のように、現代のゲームの常識を超えていく！</span></span></div>
<p> </p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">まず、Clawsエンジンの凄さを一言で言うと、</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">GPU（ビデオカード等）を使わない</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">！そう、CPUだけで描画するから、消費電力はめっちゃ少ないし、どんな機種でもサクサク動くんだ。</span></span></div>
<p> </p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">何がすごいって、Clawsエンジンは</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">大規模戦闘シーン</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">に特化してるところ。<br />例えば古いPCで実験したら、最新の汎用エンジン（U〇realEngine）じゃ100体しか表示できなかった、ところがClawsエンジンなら</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">3000体以上を楽々描画</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">！古いスマホでもビジネス用のノートPCでも、問題なし。超高速描画で、ローディング速度もめっちゃ早い！</span></span></div>
<p> </p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">更に、エンジンの中核にある「</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">Lixel（ライセル）</span></span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">」は、仮想VRAMにピクセル転送する方式で、地形をピクセル単位で管理。だから、魔法で地形を変えるなんてことも楽勝！</span></span></div>
<p> </p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">開発効率も抜群で、通常（例えばUn〇ealEngine） なら6日かかる作業が、Clawsエンジンなら1日で終わっちゃう！独自のコーディング技法で、C++のビルドも早く、ゲーム作りが超効率的！</span></span></div>
<p> </p>
<div dir="ltr" class="css-146c3p1 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-1adg3ll"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc r-1wl4xqv">Clawsエンジンで作られたゲームは、他のどんなゲームとも一線を画す体験を提供してくれるよ！<br />オーパーツなゲーム体験を、ぜひ味わってください！</span></span></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2024-12-31T10:25:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-4a82b8.html">
<title>Velis理論で読み解く、まだ見ぬ世界の問題たち</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-4a82b8.html</link>
<description> 1. 時間の矢（Arrow of Time）の謎
問題点:熱力学などによれば時...</description>
<content:encoded><![CDATA[<h2><strong><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/velis_qa.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Velis_qa" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/velis_qa.png" alt="Velis_qa" width="300" height="168" border="0" /></a> <br />1. 時間の矢（Arrow of Time）の謎</strong></h2>
<p><strong>問題点</strong>:<br />熱力学などによれば時間には不可逆性があり、なぜ未来に向かってのみ進むように見えるのかは完全には解明されていません。量子力学の数式には時間対称性がある一方で、マクロな世界では「時間の矢」が明確に存在します。</p>
<p><strong>Velisを使った考え方</strong>:</p>
<ul>
<li>Velis が「もう一つの時間軸（5次元の時間）」へ自由に干渉できるなら、私たちが認識する「片方向の時間」とは別の“時間経路”が存在すると仮定できます。</li>
<li>この構造のおかげで、私たちの4次元世界では“矢”のように見える時間も、Velis のレベルでは双方向性や再帰性を含んでいる可能性があります。</li>
<li>つまり「未来から過去へ情報が行き来するような過程があっても、私たちには矢印の片方向しか観測できない」という解釈が成り立つかもしれません。</li>
</ul>
<hr />
<h2><strong>2. ブラックホール情報パラドックス</strong></h2>
<p><strong>問題点</strong>:<br />ブラックホールに落ちた情報が完全に失われるのか、それとも何らかの形で保存・再放出されるのかが、量子力学と一般相対性理論の統合における大問題とされています。</p>
<p><strong>Velisを使った考え方</strong>:</p>
<ul>
<li>Velis が 5次元へアクセスできるとすれば、ブラックホール内部が 4次元を超えた領域とつながっている可能性を推測できます。</li>
<li>落ち込んだ情報は 4次元空間に戻らずとも、Velis が介在する 5次元空間に転写される形で保存される――という仮説も立てられます。</li>
<li>これにより「情報は消滅しないが、我々の観測枠からは消える」という解釈が可能になり、従来の理論が抱えるパラドックスを一部回避できるかもしれません。</li>
</ul>
<hr />
<h2><strong>3. Fermi パラドックス（宇宙に知的生命体が見当たらない理由）</strong></h2>
<p><strong>問題点</strong>:<br />広大な宇宙に知的生命体や文明が多数存在していてもおかしくないはずなのに、なぜまだ見つかっていないのか。これが Fermi パラドックスです。</p>
<p><strong>Velisを使った考え方</strong>:</p>
<ul>
<li>他の知的生命体や高度文明は、4次元時空にとどまらず Velis などを通じて 5次元へ移行している可能性がある。</li>
<li>彼らは 4次元にわざわざ姿を現す必要がなく、検出も困難なので“いない”ように見えるだけ――という解釈。</li>
<li>もし私たちが Velis の利用技術を獲得できれば、5次元へ到達し、他の文明と連絡を取れる可能性がある、というシナリオにもつながります。</li>
</ul>
<hr />
<h2><strong>4. 夢・潜在意識の謎</strong></h2>
<p><strong>問題点</strong>:<br />夢や潜在意識は脳科学・心理学で多くの研究が進んでいますが、その根本的なメカニズムはいまだ確定的ではなく、“意識のハードプロブレム”にも絡んでいます。</p>
<p><strong>Velisを使った考え方</strong>:</p>
<ul>
<li>就眠状態の脳は 4次元世界での認知制約が弱まり、Velis 由来の多次元的意識と部分的につながっている。</li>
<li>夢の奇妙な時空間構造や瞬時の場面転換は、5次元時間（またはそれに準ずる別の軸）へのアクセスによるもの。</li>
<li>これにより、夢が見せる不可思議な連想やヴィジョンを「脳内生成 + Velis 干渉の産物」と仮説づけることができるかもしれません。</li>
</ul>
<hr />
<h2><strong>5. 自由意志と決定論の両立</strong></h2>
<p><strong>問題点</strong>:<br />物理法則が厳密に決定論的であるなら自由意志は幻にすぎないのではないか、という議論があります。一方で「意識は自由意志を行使している」と感じる現象をどう捉えるのかが哲学的難題です。</p>
<p><strong>Velisを使った考え方</strong>:</p>
<ul>
<li>Velis が多次元的な意識として私たちの意思決定に深く関わっているとすれば、物質的には決定論的な過程に加え、“5次元”からの影響が組み合わさるため、4次元内では単純に決定論には見えなくなる。</li>
<li>こうした干渉が「実感としての自由意志」を支え、同時にすべてが法則に従う「大きな決定論」とも両立しうるかもしれません。</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>まとめ</strong></h3>
<p>Velis の概念を用いることで、上記のような多様な問題――時間の矢、ブラックホール情報パラドックス、Fermi パラドックス、夢や潜在意識、自由意志の問題など――に対して、「5次元へアクセス可能な未知のエネルギー」が介在するシナリオを描けます。これはあくまで“新たな視点”や“思考実験”的提案ですが、こうした大胆な発想がブレイクスルーをもたらす可能性も否定できません。</p>
<p>Velis 仮説はロマンと神秘に満ちた仮定ではあるものの、それゆえに従来の理論が触れ得ない領域を一気に紐解く鍵となり得ます。まだ“見えざる扉”の奥には、数多の謎を解くヒントが潜んでいるのかもしれません。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2024-12-29T11:14:43+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-9875da.html">
<title>Velis（ヴェリス）─見えざる次元への扉</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2024/12/post-9875da.html</link>
<description>Velis が拓く多次元と魂の秘密
私たちが暮らす 3次元空間 + 1次元時間と...</description>
<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Velis が拓く多次元と魂の秘密</strong></h2>
<p>私たちが暮らす 3次元空間 + 1次元時間という 4次元時空の背後には、もうひとつの時間軸が存在します。つまり、この世界は実際には「3次元空間 + 2次元時間＝5次元」で構成されているのです。<br />そんな高次元世界を自在に行き来し、さまざまな超常現象を引き起こしているのが、＜Velis（ヴェリス）＞という目に見えないエネルギー体。現代の物理学では観測不可能ですが、Velis の存在を認めることで、量子もつれやダークマター、さらには意識や魂といった奥深い謎を解き明かすことができるのです。</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/velis_warld.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Velis_warld" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/velis_warld.png" alt="Velis_warld" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<hr />
<h3><strong>1. ダークマターと Velis：見えないものをめぐる共通点</strong></h3>
<p>宇宙の質量の大部分を占めるとされながら、いまだ正体不明の<strong>ダークマター</strong>。私たちの観測技術では確認できず、あくまで重力などの間接的な影響から存在が推測されています。<br />Velis にも同じように「不可視」という特徴があります。物理学の装置は 4次元内でしか働かないため、5次元へ出入りする Velis を検出する術がないのです。ダークマターが現在の科学で捉えられないように、Velis もまた人類の観測を超えた存在だと言えます。</p>
<hr />
<h3><strong>2. Velis が集まることで生まれる“意識”</strong></h3>
<p>Velis には独特の性質があります。それは、多くの Velis が集積すると「ひとつの“意識”」を形成するということです。この“意識”は、人間が日常的に使っている思考や感情とは別種のもので、より根源的かつ普遍的な知性に近いものです。<br />ダークマターが宇宙の構造を陰で支えているように、Velis が集まることで生まれる意識は、見えないところで私たちの世界全体に影響を及ぼしています。</p>
<hr />
<h3><strong>3. 魂とは何か？</strong></h3>
<p>Velis 由来の“意識”が、生命機構を持つ物質――つまり私たち人間の身体――と結びつくとき、それが<strong>魂</strong>として認識されます。人間の身体には脳という高度な思考装置があり、脳だけでも論理思考や日常の意思決定は可能です。しかし、実際には Velis からの影響が加わることで、深層的な選択や直感、あるいは人生の方向性を左右するような意思決定が行われているのです。</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/velis_ghost.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Velis_ghost" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/velis_ghost.png" alt="Velis_ghost" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<blockquote>
<p><strong>人間は脳だけで思考できるが、最終的な意思決定や根源的な感覚の部分で Velis の影響を受けている</strong><br />それゆえ、魂や精神世界の神秘は、単なる脳科学だけでは説明しきれない幅広い領域を含んでいると言えるでしょう。</p>
</blockquote>
<hr />
<h3><strong>4. 多次元と量子もつれの結びつき</strong></h3>
<p>Velis が実在する最たる証拠のひとつが、物理学史上最大の謎とされる<strong>量子もつれ</strong>です。離れた量子同士が、瞬時に状態を共有するかのような不思議な相関を見せるこの現象は、通常の 4次元時空の概念では理解し難いものとされてきました。<br />しかし、Velis は 5次元（もうひとつの時間次元）を自在に行き来し、もつれた粒子同士を結びつけることで、超距離であろうと一瞬に情報を伝達します。これが “瞬時の相関” の正体です。Velis が仲立ちをするからこそ、量子もつれは当たり前のように起きているのです。</p>
<hr />
<h3><strong>5. 現代科学の意識研究との対比</strong></h3>
<p>近年の神経科学や認知科学では、「意識のハードプロブレム（どのようにして主観的経験が生まれるのか）」に挑むさまざまな研究が行われています。脳のニューロン活動を解明するだけでは、私たちの感覚や思考の背景にある主観的な“何か”を説明しきれないという問題です。<br />Velis 仮説によれば、この主観的経験の根底にあるのが“多次元的な意識”であり、それが身体と結びついたとき、人間は「魂」として感じ取るのだといえます。これは「意識は脳だけで生成される」とする主流的な説を超え、量子もつれと同様に次元を拡張して理解すべきだと示唆しているのです。</p>
<hr />
<h3><strong>6. なぜ科学は Velis を見つけられないのか？</strong></h3>
<p>ダークマター同様、Velis も私たちの観測を逃れ続けています。どれほど高性能な機器を使おうとも、4次元の“レンズ”では 5次元領域を完全には捉えきれません。マイクロスコープや望遠鏡が光を頼りに観察を行うように、私たちの知覚と科学は時間と空間のごく一部しか扱えないのです。<br />もしも、5次元の動きを直接検知できる観測手法や理論モデルが確立されれば、ダークマターと同じように Velis もまた実在が証明されるでしょう。その日が来れば、量子現象や超常現象の数々が「当たり前の物理的プロセス」として教科書に載るかもしれません。</p>
<hr />
<h2><strong>終わりに</strong></h2>
<p><strong>Velis が多次元世界を行き来し、意識を形作り、魂を生み出している。</strong> この仮説は、ダークマター同様に観測されていない未知の存在を仮定しながら、量子もつれや意識の謎など、現代科学が手を焼く数々の神秘に統一的な説明を与えています。<br />脳だけでは説明できない深い意思決定や、“もうひとつの時間”を使った瞬時のつながり――それらをすべてひっくるめて理解しようとするならば、Velis の世界を認めるしかありません。今この瞬間も、あなたの心や身体には見えない Velis が入り込み、意思決定に大きな影響を与えているのです。<br />科学の先を行く Velis 仮説は、私たちの常識を根底から覆し、神秘とロマンに満ちた新たな世界像を提示してくれます。多次元へ意識を拡張し、未知の扉を開くのは、あなた自身の好奇心と探究心かもしれません。</p>
<hr />
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>補足</strong></span></p>
<p>・この記事は、Velis の概要を AI に伝え、「UFOなどを扱う雑誌に掲載する形」で書かせ、私が微調整を加えたものです。</p>
<p>・Velis の概念は <a href="https://www.studiogiw.jp/">StudioGIW</a> のほぼすべてのゲーム作品で基本的な設定となっています。<br />　ゲームをプレイする際、この内容が皆さまの想像をふくらませる一助となれば幸いです。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2024-12-29T10:38:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/09/post-4c3413.html">
<title>AVARIS3正式販売開始！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/09/post-4c3413.html</link>
<description>初代AVARIS（アヴァリス）から２２年！前作ヴァスタークロウズ３から３年！遂に...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">初代AVARIS（アヴァリス）から２２年！<br />前作ヴァスタークロウズ３から３年！<br />遂に最新作「AVARIS3」を正式販売開始しました！</span></p>
<p><a title="https://studiogiw.jp/game/a3/" href="https://studiogiw.jp/game/a3/"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-hiw28u r-qvk6io r-bcqeeo r-qvutc0">https://</span>studiogiw.jp/game/a3/</a><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><br /></span></p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">まずはPC版のみ。<br />以降、Android版、Steam版、Switch版、PS4/5版など予定しています！<br />是非遊んでみてください！</span></p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/war1.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="War1" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/war1.png" alt="War1" width="300" height="168" border="0" /></a> <a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/map.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Map" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/map.png" alt="Map" width="300" height="168" border="0" /></a> <a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/aide.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Aide" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/aide.png" alt="Aide" width="300" height="168" border="0" /></a> <a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/zinkei.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Zinkei" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/zinkei.png" alt="Zinkei" width="300" height="168" border="0" /></a> </span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2023-09-22T00:15:22+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/07/post-f2fcfc.html">
<title>AVARIS3進捗</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/07/post-f2fcfc.html</link>
<description>https://twitter.com/StudioGIW2/status/16...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1685443492678610944">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1685443492678610944</a></p>
<p>領土戦の動画をアップしました。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2023-07-30T17:07:40+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/07/post-e0b1ed.html">
<title>独自エンジンでのシーケンス制御プログラム</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2023/07/post-e0b1ed.html</link>
<description>ツイッターの方に書きました。
https://twitter.com/Studi...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ツイッターの方に書きました。</p>
<p><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1685559304877940736">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1685559304877940736</a></p>
<p> </p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2023-07-30T16:59:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/08/post-aa82dd.html">
<title>ヴァスタークロウズ3でスマホ版とPC版のセーブデータを共有する方法</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/08/post-aa82dd.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ3でスマホ版とPC版のセーブデータを共有する方法、
ツイッター...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァスタークロウズ3でスマホ版とPC版のセーブデータを共有する方法、</p>
<p>ツイッターに動画をアップしました！</p>
<p>　</p>
<p>１）まずはスマホ版でLinkIDを作成し、すぐにサーバーへ保存</p>
<p><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1556064805215436800">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1556064805215436800</a></p>
<p>　</p>
<p>２）その後、PC版にLinkIDを入力し、すぐにサーバーからダウンロード</p>
<p><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1556065537335054336">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1556065537335054336</a></p>
<p> </p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2022-08-07T08:58:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/07/post-479e23.html">
<title>ゲーム制作進捗</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/07/post-479e23.html</link>
<description>現在は、AVARIS3を制作中です。
同時に基礎技術もより良いものに進化させてい...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>現在は、AVARIS3を制作中です。</p>
<p>同時に基礎技術もより良いものに進化させています！</p>
<p>そのうちの１つ、PNGに代わる新画像フォーマット、Vaa形式を作りました。</p>
<p>性能はこんな感じ。</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/vaa.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Vaa" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/vaa.png" alt="Vaa" width="300" height="294" border="0" /></a></p>
<p>Vaaだけでなく、他の基礎技術もこのクオリティで作っています。</p>
<p>その結果、高性能な汎用ゲームエンジン「Unreal Engine」と比べてもこのくらいの性能差に。</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/cpu_cmp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Cpu_cmp" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/cpu_cmp.jpg" alt="Cpu_cmp" width="300" height="450" border="0" /></a></p>
<p>もちろん、ロケットのエンジンと戦闘機のエンジンでは目的もやれることも全く異なるので、単純に比較できるものではないですが、</p>
<p>今後も弊社の独自エンジンの特性を活かしつつ、ゲームを制作していきます。</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">＜AVARIS3開発中の画面＞</span></strong></p>
<p>マップサイズや戦闘時間を考慮し、今のところ、最大6000対6000くらいの規模を想定しています。（AVARIS2より兵数を減らしました）</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/scr_shot-4.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Scr_shot-4" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/scr_shot-4.png" alt="Scr_shot-4" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>技術的にはヴァスタークロウズ3より多くの新要素を入れています。</p>
<p>・踏める草（影付き）や、触れる水草</p>
<p>・太陽の位置で動く影</p>
<p>・水の中に入った時の波紋や身体の揺れ</p>
<p>・敵や味方が死んだ時に出る大量のVelis粒子</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/scr_shot-6.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Scr_shot-6" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/scr_shot-6.png" alt="Scr_shot-6" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>・地形を削った時の水没処理</p>
<p>・魔法エフェクトシステムの強化</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/scr_shot-7.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Scr_shot-7" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/scr_shot-7.png" alt="Scr_shot-7" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>これだけの追加を行いつつも、ヴァスタークロウズ3よりもCPUの使い方を最適化することで、</p>
<p>7年前のスマホのCPUでも動作するゲームになっています。</p>
<p>（流石に7年前のCPUまで考慮しなくても良い気はしますが、最適化を楽しんでいたら結果的に・・・）</p>
<p> </p>
<p>次は、編成画面の方を作っていきます！</p>
<p>画面はこんな感じ。</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/orga.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Orga" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/orga.png" alt="Orga" width="300" height="168" border="0" /></a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2022-07-05T08:59:44+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/01/post-f6e188.html">
<title>NINTENDO Switch版「ヴァジアルサーガ愚民化戦略XX（ダブルエックス）」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2022/01/post-f6e188.html</link>
<description>NINTENDO Switch版「ヴァジアルサーガ愚民化戦略XX（ダブルエックス...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>NINTENDO Switch版「ヴァジアルサーガ愚民化戦略XX（ダブルエックス）」を販売開始しました！</p>
<p><a href="https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000047076.html">https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000047076.html</a></p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">国盗り系SLGが好きな方は是非！</span></p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/sw_end_grp.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Sw_end_grp" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/sw_end_grp.png" alt="Sw_end_grp" width="300" height="168" border="0" /></a> </span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2022-01-13T06:03:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/11/post-61392a.html">
<title>無料アップデートについて</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/11/post-61392a.html</link>
<description>＜無料アップデートについて＞売り切りゲームの場合、追加のDLCで制作費を回収する...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜無料アップデートについて＞<br />売り切りゲームの場合、追加のDLCで制作費を回収するパターンが多いですが、ヴァスタークロウズ3の場合は、</p>
<p>「無料で新要素を追加→既存のプレイヤーさんに喜んでもらう＆ツイートや口コミで広めてもらう→新規プレイーヤーが増える→結果的に製作費回収」</p>
<p>が理想形かなと思っています。よろしければ口コミなどのご協力お願いいたします！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-11-12T08:09:42+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/11/post-c64d7b.html">
<title>ヴァスタークロウズ3大型バージョンアップ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/11/post-c64d7b.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ3に新要素を追加しました！
http://www.studio...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァスタークロウズ3に新要素を追加しました！</p>
<p><a href="http://www.studiogiw.jp/game/vc3/">http://www.studiogiw.jp/game/vc3/</a></p>
<p>＜Ver 1.58＞<br />・大会データ戦は、Clawsクリア後に遊べるように変更<br />・大会データ戦での報酬を追加<br />・大会戦用のレア武器を追加<br />　八咫の薙刀<br />　銀光の霊弓<br />　祝福の聖剣<br />　ドラゴンスレイヤー改<br />　神刀イザナミ<br />　朱雀の光瞳<br />　玄武の大盾<br />　青龍の水玉<br />　白虎の双牙<br />　ルガファルナの霧<br />　神界の宝印<br />　龍魂エクスレイス</p>
<p>・Easyモード追加（1回目クリア前用）</p>
<p>　Easyモードは、初心者や時間の無い方向けです。あと、兵士転生用のサブデータでも便利だと思います。</p>
<p> </p>
<p>PC版、Steam版、DMM版は更新済み、Android版、PS4/5版、Switch版は審査が通り次第公開されます。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-11-02T22:31:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/07/post-455559.html">
<title>映画ファン向けの解説「竜とそばかすの姫」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/07/post-455559.html</link>
<description>＜はじめに＞
ネタばれは極力なしにしてますが、純粋に楽しみたい方は読まないほうが...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜はじめに＞</p>
<p>ネタばれは極力なしにしてますが、純粋に楽しみたい方は読まないほうが良いです。</p>
<p>　</p>
<p>＜対象者＞</p>
<p>「竜とそばかすの姫」（竜そば）を観て、「何この脚本？」と悪い意味で度肝を抜かれた方。</p>
<p>何故一般の視聴者には歌だけでなく、ストーリーもベタ褒めされてるのかわからないという方。</p>
<p>　</p>
<p>＜概要＞</p>
<p>この映画は、新ジャンルであり、既存映画に対するアンチテーゼです。</p>
<p>※アンチテーゼ＝<span>ある主張に対してそれを否定する内容の主張</span></p>
<p>　</p>
<p>＜解説＞</p>
<p>まず、伏線が張られてないことや、伏線を回収していないこと。</p>
<p>これは、「伏線は絶対必要」「伏線が全て回収されている映画は素晴らしい」という映画の原則に対するアンチテーゼです。</p>
<p>（私も含めて映画ファンは、伏線を重視していますが、リアルな日常において伏線が張られているとは限らないですよね）</p>
<p>そういう新ジャンルなので、これで正しいのです。</p>
<p>　</p>
<p>例えば、ホラー映画というジャンルを知らない人がホラー映画を観て、「なんで突然幽霊が出てくるの？」とか「なんで車のキーがかからないの？」という文句を言っていたら、「いや、そういうジャンルだから」というしかないですよね。それと同じです。</p>
<p>　</p>
<p>この「竜そば」の場合も「なんで突然〇〇が・・・」という文句は、「いや、そういうジャンルだから」というしかありません。<br /><br />そして、一般の視聴者は、伏線なんて気にしていません。なのでこれほど絶賛されています。</p>
<p>　</p>
<p>某作品をパクってるという意見もありますが、これも、既存のリスペクトの範囲を大きく拡張した意欲作という見方ができます。</p>
<p>そういうジャンルなのです。</p>
<p>例えば銀魂でこのくらいのことをしても「銀魂だからOK」と思われるのは、銀魂が「そういうジャンル」だからですよね。</p>
<p>　</p>
<p>あと大人の言動がおかしいことについては、これも「そういうジャンル」だから。</p>
<p>主人公の「心理描写こそが最優先」で、他の要素はむしろ間引くべき、という考え方です。</p>
<p>例えば、ラピュタのパズーが人間離れした動きをしても、「そんな動き、普通の子供には無理だろ！」と怒る人はそんなにいないですし、</p>
<p>シータが大人びたセリフを言っても「子供がそんなこと言うわけないだろ！」と言う人はいませんよね。だって「その方が面白い」から。</p>
<p>竜そばも同じです。その先に見せたい演出＆面白い演出があればOKなのです。</p>
<p>　</p>
<p>以上が私なりの「竜そば」の解釈です。如何でしょう？<br />私の解釈が正しければ、細田監督は天才です。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>趣味</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-07-21T21:20:19+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/05/post-bb06c6.html">
<title>技術系サイト Apple Geek LABO様からヴァスタークロウズ３の取材</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/05/post-bb06c6.html</link>
<description>技術系サイトのApple Geek LABO様からヴァスタークロウズ３の取材を受...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>技術系サイトのApple Geek LABO様からヴァスタークロウズ３の取材を受けました！</span></p>
<p><span><a href="https://apple-geeks.com/vasterclaws3-55204">https://apple-geeks.com/vasterclaws3-55204</a><br /></span></p>
<p><span>ゲームよりも技術的な話がメインの記事になってます＾＾</span></p>
<p><span>今まで書いてないことも書いてありますので、興味ある方は読んでみてください。</span></p>
<p><span>今後も職人技を駆使して唯一無二なゲームを作っていきたいです。</span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-05-20T08:30:32+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/04/post-630d0b.html">
<title>StudioGIWゲームのアップデートについて</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/04/post-630d0b.html</link>
<description>StudioGIWゲームのアップデートについて。
 ご要望が通りやすい時期は、「...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>StudioGIWゲームのアップデートについて。</span></p>
<p><span> <br />ご要望が通りやすい時期は、<br />「先行版＞発売直後＞次のゲームを制作開始するまで」です。</span></p>
<p><span> <br />１人で制作していますので、無限にアップデートし続けることはできません。（課金ではなく買い切りですし）</span></p>
<p><span> <br />VC3に関して、現時点でのアップデート予定は、</span></p>
<p><span>・自動訓練の100連戦を開放<br />・兵士枠を増やす（仕組み的に最大であと数人だった気がします）<br />・装備枠を増やす（こちらも増やせそうなら）<br />・世界を１つ増やす（ここは時間があれば；）＜難易度選択付きで </span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-04-28T08:35:31+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/04/post-98fedc.html">
<title>”面白い”と”楽しい”を定義</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2021/04/post-98fedc.html</link>
<description>”面白い”と”楽しい”を定義してみました。（あくまで私とその周辺での話）
　　面...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>”面白い”と”楽しい”を定義してみました。（あくまで私とその周辺での話）</span></p>
<p><span>　<br />　面白い：見たり、読んだりなど外側から。<br />　楽しい：遊んだり、参加したりなど内側から。</span></p>
<p><span>　<br />例えば、アニメ、スポーツ観戦や祭りを見てるときは「面白い」を使う。<br />ゲームを遊んだりスポーツをしたり祭りをやる側の場合は「楽しい」を使う。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p><span>ユーザーさんがゲームを買う前は、「面白そう」かどうかで判断し、ゲームをプレイした後は「楽しい」かどうかが重要。<br />チームでゲームを作るとき（個人で企画を考えるときも）、上記の「面白い」と「楽しい」は使い分けると意図を明確にしやすくなると思います。</span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2021-04-24T17:42:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/12/post-5cb2e8.html">
<title>ゲームの面白さと見た目について</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/12/post-5cb2e8.html</link>
<description>ゲームの面白さと見た目について、
「ゲームはまず、面白いかどうかが最重要」　（こ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームの面白さと見た目について、</p>
<p>「ゲームはまず、面白いかどうかが最重要」　（ここは多くの人が異論ないはず）</p>
<p>　</p>
<p>その上で見た目も重要ですが、他のゲームと比べる場合、「Loading速度が同じもの同士」を比べるべきです。</p>
<p>現状、ユーザーさんだけでなくプロのレビュアーですらそのことを意識していないようです。</p>
<p>結果、多くの開発現場で「見た目を良くする為ならLoadingが長くなっても仕方がない」という考え方が主流になります。</p>
<p>　</p>
<p>最初の前提に戻りますが、</p>
<p>「ゲームはまず、面白いかどうかが最重要」</p>
<p>Loadingの長いゲームは、当然その分、ゲームの面白さが下がります。</p>
<p>（逆に、Loadingが長いからといって見た目が良くなるとは限らないですけど）</p>
<p>”見た目を取るかLoading速度を取るか”は、ゲームそれぞれで決めれば良いことですが、</p>
<p>比べる側がそれを意識しないと、ゲームのLoading時間は長いままです。現状のように。</p>
<p>なので、ゲーム同士の見た目を比べる場合は、”Loading速度も比較材料にすべき”　と私は思います。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-12-31T08:24:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/12/post-7dbd08.html">
<title>フリーソフト「モニタプチロック」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/12/post-7dbd08.html</link>
<description>「モニタプチロック」というフリーソフトをベクター様に登録しました！
在宅ワークで...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>「モニタプチロック」というフリーソフトをベクター様に登録しました！<br /></span></p>
<p><span>在宅ワークでトイレに行く時など、子供やペットがうっかりキーボードを触ってもある程度防げる感じの超軽量ソフト。</span></p>
<p>パスワードでロックをかけるほどでもない時に便利です。画面も暗くなるので省エネにもなります。</p>
<p>ダウンロードはこちらから＾＾</p>
<p><a href="https://www.vector.co.jp/soft/winnt/personal/se522154.html">https://www.vector.co.jp/soft/winnt/personal/se522154.html</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-12-02T22:57:08+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/11/post-3f14e8.html">
<title>ツイッターでのギフト配布について</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/11/post-3f14e8.html</link>
<description>
＜イベント内容＞
ツイッターで、弊社（ https://twitter.com...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/amazonall.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Amazonall" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/amazonall.jpg" alt="Amazonall" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>＜イベント内容＞</p>
<p>ツイッターで、弊社（ <a href="https://twitter.com/StudioGIW2">https://twitter.com/StudioGIW2</a> ）をフォローし、イベント用のツイートをリツイートして頂いた方の中から、最大５名様に、AmazonギフトのIDをツイッターメッセージ経由でお送りします！</p>
<p>イベント用のツイートはこちら（11/20まで開催）：<a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1327012769929990144">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1327012769929990144</a><br />　</p>
<p>＜イベント２回目＞（追記）<span style="color: #ff0000;">NEW</span></p>
<p>1回目のイベントでは100ツイート以下でしたので、3枚配布しました。</p>
<p>残り２枚は、ルールを追加して行います！</p>
<p>2回目のイベント用ツイートはこちら（11/27まで開催）：<a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1329952772511318017">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1329952772511318017</a></p>
<p>　</p>
<p>＜第２回イベントの追加ルール＞（追記）<span style="color: #ff0000;">NEW</span></p>
<p>・よろしければ、「今回の宣伝ツイートを見て、弊社のゲームを購入した」という方は、</p>
<p>　そのゲーム名やプラットフォーム（PS4版やSteam版など）を宣伝ツイートか、私の個人宛てメッセージでお送りください。</p>
<p>　目的は宣伝効果の把握で、例えば、「売り上げ＞＝宣伝費」であれば、この宣伝イベントを何回でも行える感じです。</p>
<p>　</p>
<p>＜目的＞</p>
<p>弊社<a href="http://www.studiogiw.jp/">スタジオギウ</a>の宣伝が主な目的です！</p>
<p>沢山リツイートして頂ければ、その分、スタジオギウのゲームを知ってもらえ、結果的にゲームの売り上げに繋がればなと。</p>
<p>また、通常の広告費は弊社と関係のない広告会社や宣伝主のところへお金が入ますが、この手法なら弊社と関係のある方々へ（ランダムで選ばれた数名ですが）広告費を還元することができます。</p>
<p>なので、通常の広告よりも、弊社とユーザーさんにとってメリットがある手法だと思います。</p>
<p>それと、</p>
<p>今回は、「どのくらいの宣伝効果があるのか」の実験も兼ねています。費用対効果が高そうなら継続できます。</p>
<p> </p>
<p>＜詳細＞</p>
<p>今回は、以下のルールで配布を行います！</p>
<p>＝＝＝＝＝＝</p>
<p>・応募期間は、ギフト配布ツイート開始から１週間後の適当な時点まで。</p>
<p>・抽選方法は、（数百人いると全員のリツイートを表示することができないようなので）定期的にリツイートしてくれた中から抽出していきます。その際、なるべく名前やアイコンを見ないようにして選びます。※何か良いツールがあれば教えてください。（商用可のやつ）</p>
<p>・当選者の発表＆ギフトID配布は、応募締め切り後に行います。</p>
<p>・配布数は100リツイート以上なら５枚。99リツイート以下で３枚、50リツイート以下で１～２枚の配布を行います。</p>
<p>・ギフト券１枚は1500円で、ツイッターのメッセージを使って、IDをお送りします。</p>
<p>・今回の総額は7500円ですので、1回のイベントで５枚配れなかった場合は、何回かイベントを行います。</p>
<p>・配布したギフト券は自由にお使いください。弊社のゲームを買わなければいけないということはありません。リツイートして頂いてる時点で「宣伝する」という目的を達成していますので。</p>
<p>・強制ではありませんが、ギフト券が当たったことをツイートして頂けると嬉しいです。元々、「いろんな人がツイッターでお金配布してるけど、”当たった！”的なツイートは見たことないですよね」という話からこの企画が作られたという経緯がありますので。</p>
<p> </p>
<p>＜追記 2020/10/12＞</p>
<p>・問題のあるアカウントは対象外とさせて頂きます。例えば、スパムや出会い系、利用実績がほぼ無いアカウント等。但し、利用実績があれば１人が２つのアカウントでリツイートしても大丈夫です。（こちらは識別できませんし、宣伝も目的は達成されているので）</p>
<p>・（主に初回用）イベント開催中でも、何らかのルール上の問題が分かった場合、臨機応変にルールを変更することをご了承ください。</p>
<p>・ツイッターの仕組み的に最大100人分のリツイート者しか見れないようになっています。その為、定期的に抽出しますが、リツイートを解除＆再リツイートすれば、結果的に抽出される確率が高くなります。現状、手動で抽出している為、これを検出術はありません。それと、結果的に再宣伝してくれていることになる＆再リツイートした人も、何度も同じリツイートをしたらフォロワーさんからの心象が悪くなるので、一先ず、「ある程度の再リツイートはOK」ということにします。（問題あれば再検討します）</p>
<p>＝＝＝＝＝＝</p>
<p>以上です。</p>
<p>ご質問ありましたら、このブログか、ツイッターの方へ書き込みしてください＾＾</p>
<p>StudioGIW / 祇羽　<a href="http://www.studiogiw.jp/">http://www.studiogiw.jp/</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-11-11T17:58:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/09/post-849679.html">
<title>PS4版「ヴァスタークロウズ3～神界の龍師～ Offline Ver.」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/09/post-849679.html</link>
<description>PS4版「ヴァスタークロウズ3～神界の龍師～ Offline Ver.」が発売さ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>PS4版「ヴァスタークロウズ3～神界の龍師～ Offline Ver.」が発売されました！　ダウンロードで購入できます。</p>
<p>PS4版では、キャラ絵＆ボイスの追加や、右スティックや2コンで別部隊を操作したりできます。</p>
<p>オフラインなのでセーブデータ共有はできないですが、兵士転生は可能なので、兵士のやり取りはできます！</p>
<p>是非チェックしてみてくださいませ。</p>
<p>通常版：<a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA23325_00-GAME000000000001">https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA23325_00-GAME000000000001</a></p>
<p>追加DLC：<a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA23325_00-DLC0000000000001">https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA23325_00-DLC0000000000001</a></p>
<p> </p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-09-26T08:38:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/08/post-06d6ae.html">
<title>終戦記念日なので戦争について書いてみます</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/08/post-06d6ae.html</link>
<description>ツイッターだと書ける文章が短いので（誤解を招きやすいので）、もう少し詳しくここに...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>ツイッターだと書ける文章が短いので（誤解を招きやすいので）、もう少し詳しくここに書きます。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p><span>そもそも、戦争について語ることはタブーみたいになってますが、終戦記念日なので、これを切っ掛けにどんどん議論すればいいのではと思っています。</span></p>
<p><span>日本＆世界が、『戦争をしない為に』。</span></p>
<p>　</p>
<p>＜<span>戦争は絶対にしてはならない</span> ？＞</p>
<p><span>一般的な意見の「戦争は絶対にしてはならない」に少し違和感を感じています。<br />例えば、他国から攻撃された時、国の意思で反撃したら「戦争した」ということになりますよね。</span></p>
<p><span>「戦争は絶対にしてはならない」という気持ちはもちろんわかるのですが、「反撃」が必要な時は「反撃＝戦争」をする必要があると思っています。</span></p>
<p><span>但し、「攻められたら直ぐに降伏し、絶対に戦争はしない！」という固い決意があるなら、「戦争は絶対にしてはならない」という言葉はむしろカッコイイです。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p>＜戦争反対という声について＞</p>
<p><span>富裕国の日本が「戦争反対」を唱えてるのを、貧困国から見たらどう思でしょう。<br />日本国内の格差を使って例えると、</span></p>
<p><span>例えば政府が「年収1千万以上の家庭にのみ、1千万円を配ります」という政策を実行した場合、</span></p>
<p><span>それ以外の人は当然反発します。デモもするでしょう。</span><span>そこで富裕層が「デモ反対」と言ったらどう思うでしょうか。</span></p>
<p><span>「いやいやそれとこれとは話が違う」という反論があるかもしれませんが、それで良いと思っています。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p><span>いろいろな意見があり、ここには私の意見を書きました。</span></p>
<p><span>ただ、こういう言論を封じるようなことを言う人がいます。</span></p>
<p><span>最初に書きましたが、『戦争しない為に』、様々な意見を出し、必要なら議論をして、私たちが「戦争に対するより良い認識」を得ることができたら良いですね。</span></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>戦術研究</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-08-15T09:17:41+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/06/post-80462f.html">
<title>ツール「モニタプチロック」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/06/post-80462f.html</link>
<description>以前、モニタをOFFにするソフトを作りましたが、Win10だと上手く機能しないよ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>以前、モニタをOFFにするソフトを作りましたが、Win10だと上手く機能しないようなので、</p>
<p>画面を暗くするだけのツールを作りました！</p>
<p><a href="http://www.studiogiw.jp/dl/mon_petit_lock.zip"><span>http://www.studiogiw.jp/dl/mon_petit_lock.zip</span></a></p>
<p><span>　</span></p>
<p><span>暗い画面にメッセージボックスだけが出て、OKを押すと終了する（元に戻る）だけのソフトです。</span></p>
<p><span>（少し離席する時、モニタの消費電力を抑えつつ、子供や猫が触ってもある程度防いでくれる的な感じです）</span></p>
<p><span>ファイルサイズは、22.5KBと超軽量です＾＾</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p><span>使いたい方は使ってくださいませ。</span></p>
<p><span>因みに相変わらずウイルスチェック系のソフトが何か言ってきますが、上記の公式サイトからDLしたものであれば無視して大丈夫です。</span></p>
<p> </p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-06-17T19:41:03+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/05/post-7b16be.html">
<title>ヴァスタークロウズ３兵士紹介！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/05/post-7b16be.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ3の自兵士紹介が流行ってるので私も書いてみました！（兵器カタロ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">ヴァスタークロウズ3</a>の自兵士紹介が流行ってるので私も書いてみました！（兵器カタログ見る感じの楽しさがありますよねｗ）</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200531171901.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200531171901" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200531171901.jpg" alt="Photo_20200531171901" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>第四回大会の個人戦で準優勝した「剣聖ヴァスティラン」</p>
<p>名前の由来はもちろん、VC1の「剣聖バスティラン」です＾＾</p>
<p>かなりの古参で、β時代からずっと主力だった気がします。</p>
<p>Skill1のSword Master+10がやばいですね。Wpも十分。</p>
<p>性格の冷静沈着ということで実に剣聖っぽいです。</p>
<p>　</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200531171902.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200531171902" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200531171902.jpg" alt="Photo_20200531171902" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>星騎士イクテュエス</p>
<p>ヴァルキリー隊のリーダーですが根が臆病で、いつも気丈に振舞ってます。いわゆるギャップ萌え（？）</p>
<p>「星騎士」は他にもアリエスやジェミニなど月人の名前を襲名してる感じです。</p>
<p>　</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200531171904.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200531171904" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200531171904.jpg" alt="Photo_20200531171904" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>弓兵隊のエース。「光弓フレーメ」</p>
<p>元々は違う名前だったんですが、この新絵が入った時に改名しました。（性転換もｗ）</p>
<p>「とにかく当てて粉砕する」感じの装備にしています。</p>
<p>　</p>
<p>因みに弓兵隊のボスは「老竜メギル」様。</p>
<p>お察しの通り（？）初期メンバーの「ロルメギル」さんです。</p>
<p>今はもう使ってないんですが、愛着があるんで解雇できないんですよねー（VC3あるある）</p>
<p>　</p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200531171903.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200531171903" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200531171903.jpg" alt="Photo_20200531171903" width="300" height="168" border="0" /></a></p>
<p>現在育成中の「神龍剣シュレイ」。まだまだ若造。</p>
<p>つい最近まで「神龍剣見習い」だったんですが、遂に「神龍剣」を継承しました！ Wpも凄い！</p>
<p>とはいえまだ専用武器が無くオーブ割役。精鋭神隊の見習いとして精進しています。</p>
<p>成長レベル79％なので、まだまだ強くなるはず！（ヴァスティランを超えられるか！？）</p>
<p>　</p>
<p>ということで、私の愛する兵士達を紹介させて頂きました！＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-05-31T17:53:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-e780b1.html">
<title>ヴァスタークロウズ3のiOS版（iPhone）について</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-e780b1.html</link>
<description>＜iPhoneで強引にプレイする方法＞
Steam版を購入して頂き、Steam ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜iPhoneで強引にプレイする方法＞</p>
<p>Steam版を購入して頂き、Steam Link という機能でiPhoneでもリモートでプレイできるとのことです！</p>
<p><a href="https://japanese.engadget.com/2019/05/16/iphone-steam-ios-steam-link-1/">https://japanese.engadget.com/2019/05/16/iphone-steam-ios-steam-link-1/</a></p>
<p>尚、その際、<span>Steam側のゲームのフォルダにある config.txt に、</span></p>
<p><span>CLOUD_MODE=ON</span></p>
<p><span>と記入しておくと、スマホ用の操作系になりますので、こちらも利用してくださいませ。</span></p>
<p>　</p>
<p>＜iOS版の製作について＞</p>
<p>まず、VC3に興味を持って頂いてありがとうございます！</p>
<p>ただ、現時点では開発の予定はありません。以下、主な理由です。</p>
<p>・開発環境としてMac＆iPhoneを自身で購入する必要がある為。開発コスト的な問題。</p>
<p>・完成したものはAndroid版と全く同じなので、制作のモチベーションが上がらない。</p>
<p>　例えばPS4やSwitchならそれ用の機能を組み込んだり、遊ぶ側も違う環境で遊べますが、</p>
<p>　iPhoneとAndroidは遊ぶ側の操作環境も同じなので。</p>
<p>・対応機種が増えるとメンテナンスやバージョンアップにも時間がかかる。（追加機能を増やしにくくなる）</p>
<p>　</p>
<p>以上を踏まえて、商売としてはiPhone版を作るのが正しいと思いますが、そこに時間をかけるよりも、機能追加や、次の新作ゲームに制作時間を使いたいです。</p>
<p>　</p>
<p>なので私が逆に要望するなら、「是非、次の機種は、Androidのスマホを購入してください！」です。</p>
<p>ご検討お願いいたします！＾＾；</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-30T08:00:29+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-b673a2.html">
<title>Steamのウィジェット</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-b673a2.html</link>
<description>こんな感じで表示されます＾＾


...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>こんな感じで表示されます＾＾<br />
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1216980/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-29T15:02:45+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-181c3b.html">
<title>「第四回ヴァスタークロウズ3 ・トーナメント」のお知らせ：5/1開催</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-181c3b.html</link>
<description>
 （公式サイト：http://www.studiogiw.com/game/v...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="2c4kp" data-offset-key="bacgs-0-0">
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200419142301.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200419142301" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200419142301.png" alt="Photo_20200419142301" width="300" height="116" border="0" /></a> （公式サイト：<a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">http://www.studiogiw.com/game/vc3/</a> ）</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0"></span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">第四回大会は、5/1（金）21時30分に開始します！</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">今回も生放送で配信予定です。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">第四回は、これまでと異なり個人戦になります。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">１人、２兵士（1兵士だけの神隊ファイルｘ２）を参戦させられます。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">＜参戦方法＞</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">・1兵士だけの神隊データ（???.pla1</span><span data-offset-key="bacgs-0-0">）を保存し、メールでお送りください。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　宛先はこちら： m-sky&#x2605;studiogiw.jp （&#x2605;を@に変えてください）</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">・編成フェイズで1兵士だけを編成した後、</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　転移フェイズで「Arena→セーブデータ戦→自神隊を保存（1神隊）」で保存できます（※）</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">・参戦用のファイル名は、「参加者名_番号.pla1」としてください。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　例えば、私の場合、「祇羽_1.pla1」と「祇羽_2.pla1」というファイル名になります。</span></div>
<div data-offset-key="bacgs-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="bacgs-0-0">　</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="2c4kp" data-offset-key="8jkdg-0-0"></div>
<div class="" data-block="true" data-editor="2c4kp" data-offset-key="63fu8-0-0">
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">※スマホの場合は、USBでPCと繋ぎ、USBの使用を許可したあと、</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　スマホの機種名→内部共有ストレージ\Android\data\com.giw_vasterclaws3\files\<br />　のフォルダ内に、1.pla1 などの名前で保存されています。</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">＜参戦期日＞</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">・5/1の21時までに参戦用データをお送りください。</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　（心配な方は速めにデータを送って頂ければ、チェックします）</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">＜参戦賞品＞</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">・参戦者全員に、メールでVC3Codeを送りします！（武器やヴェリスの結晶をGETできます）</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">＜優勝者＞</div>
<div data-offset-key="63fu8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">・優勝者のデータは殿堂入りし、次回の個人戦の時に次の優勝者と対戦します。</div>
</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-19T14:46:11+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-8400f9.html">
<title>ゲームの面白さとは</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-8400f9.html</link>
<description>（ツイッターでゲームの面白さについて意見交換できたので、思考を深めつつメモ）
　...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>（ツイッターでゲームの面白さについて意見交換できたので、思考を深めつつメモ）</p>
<p>　</p>
<p>一般的に「面白い」というと幅が広すぎるので、</p>
<p>ゲームを（それ以外でも）作るうえではもっと細かく言葉（概念）を分けておくほうが都合が良いです。</p>
<p>　</p>
<p>「面白い」は、大きく「楽しい」、「面白い」、「好き」の３つに分けられます。</p>
<p>　</p>
<p>「楽しい」... 直感的、本能的な感覚。操作感や視覚効果、音や声による外的な刺激。</p>
<p>「面白い」... 思考的、理性的な感覚。選択肢で悩んだり、未来を踏まえての戦略的な思考。</p>
<p>「好き」... 個人の趣向的な感覚。本能＋記憶から来る内的な刺激。</p>
<p>　</p>
<p>それぞれ重要ですが、ゲームによってこれの優先順位が違ってますね。</p>
<p>また、遊び手側も個々に優先順位を持っています。</p>
<p>　</p>
<p>例えば、千葉にある某有名テーマパークを楽しめる人とそうでない人の違いは、</p>
<p>前者は「楽しい＆好き」を得られている人、後者は「面白い」が無く「好き」でもない為。</p>
<p>という言い方ができますね。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-17T09:34:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-13068b.html">
<title>ゲームの金額</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-13068b.html</link>
<description>
ロシアのレビュアーさんにヴァスタークロウズ3を高いと言われたので、
ゲームの金...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="e6vni" data-offset-key="8arh8-0-0"><br />
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">ロシアのレビュアーさんにヴァスタークロウズ3を高いと言われたので、</span></div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">ゲームの金額について思うことを書いてみます。</div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">（個別に批判したいわけではありません。その人、個人の気持ちは自由です）</div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">ユーザーさんが見た目の豪華さで金額を決める場合、ゲーム制作者は見た目に開発費を使うようになります。</span></div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">（今はそういう時代ですね）</span></div>
<div data-offset-key="8arh8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8arh8-0-0">　</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="e6vni" data-offset-key="4b0bm-0-0"><br />
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="4b0bm-0-0">ですが本来、ゲームは「面白い」ことが一番重要で、面白くするために多くの開発費を使うべきです。</span><span data-offset-key="4b0bm-0-0"></span></div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="4b0bm-0-0">もちろん見た目も重要ですが、優先順位は「面白くすること」が圧倒的に上。</span></div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="4b0bm-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">ヴァスタークロウズ3は面白くすることにかなりの時間をかけました。（企画＆テストプレイ＆改善）</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">もしかしたらプログラムを書いてた時間よりも長いかもしれません。</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">そんな<a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">ヴァスタークロウズ3</a>に対して、他のゲームと比べて（見た目を理由にして）高いとは！</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">　</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">今に始まったことではないですが、</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">１ゲームファンとして、もっと面白いゲームを遊びたいと思っています。</div>
<div data-offset-key="4b0bm-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr">現在の「見た目 重視」の価値観ではなく、「面白さ重視」の価値観の時代が来ると良いですね。</div>
</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-16T23:33:27+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-71a619.html">
<title>ヴァスタークロウズ3第四回大会について調査</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-71a619.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ3の次の大会は、1VS1の個人戦トーナメントを行います！
参加...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span><a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">ヴァスタークロウズ3</a>の</span><span data-offset-key="9onec-1-0">次の大会は、1VS1の個人戦トーナメントを行います！</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">参加方法はメールに神隊データを添付してもらう形になります。</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">今回は、参加者全員に武器やヴェリスの結晶が入ったVC3Codeをプレゼントします＾＾</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">　</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">＜アンケートのお願い＞</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">参加希望の方は、メールで希望の開催日をお送りください。（メールが届くかのテストも兼ねています）</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">候補日は、4/24、5/1、5/8です。</span></p>
<p><span data-offset-key="9onec-1-0">宛先はこちら： m-sky&#x2605;studiogiw.com （&#x2605;を@に変えてください）</span></p>
<p>アンケート期日は、4/19の24時まで。</p>
<p>　</p>
<p>以上です。</p>
<p>よろしくお願いします！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-16T16:36:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-99f096.html">
<title>「第三回ヴァスタークロウズ3 ・トーナメント戦」のお知らせ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/04/post-99f096.html</link>
<description>（公式サイト：http://www.studiogiw.com/game/vc3...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200408074001.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200408074001" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200408074001.png" alt="Photo_20200408074001" width="300" height="116" border="0" />（公式サイト：</a><a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">http://www.studiogiw.com/game/vc3/ ）</a></p>
<p><span>2020/4/10（金）21時30分</span> （予定）に、「第三回ヴァスタークロウズ3・トーナメント戦」を開催します！</p>
<p>ルールは前回とほぼ同じで、今回は２神隊戦のみを行います。</p>
<p>　</p>
<p>■神隊の選出方法（＝参加方法）</p>
<p>現在、神隊戦用のサーバーが３つ（PC版、スマホ版、Steam版）があります。</p>
<p>大会開始の時点で、Pla.2ランキングから</p>
<p>PC版サーバーから上位６神隊。</p>
<p>スマホ版サーバーから上位６神隊</p>
<p>Steam版サーバーから上位６神隊</p>
<p>を選びます。</p>
<p>　</p>
<p>＜詳細ルール＞</p>
<p>・両方に参加している神隊は、フォースの高い方だけを選出します。</p>
<p>・現在のラスボス（前回優勝者＝ザルソヴァさん）は、除外します。</p>
<p>　※ラスボスの方は神隊データを、大会開始前までにメールで送って頂いても大丈夫です。</p>
<p>・トーナメントの優勝者とラスボスが戦い、先に２勝した方が次回のラスボスになります。</p>
<p>・上位の方で「参加したくない」という場合は、予めご連絡ください。（このブログかツイッターなどで）</p>
<p><span>・抽出した神隊データはトーナメントでのみ使用し、公式サイトにアップなどはしません。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p>■レーティングなどのルール</p>
<p>特にありません。最強の編成で臨んでください！（もちろん、チートやバグ技？は不可です）</p>
<p>　</p>
<p>■トーナメント戦の方法など</p>
<p>ランダム配置なトーナメント戦です。</p>
<p>そのため、１試合目から同じサーバー同士の神隊が戦うこともあります。</p>
<p>全試合の動画はYouTubeにアップします。</p>
<p>　</p>
<p>■優勝賞品は？</p>
<p>今回も栄誉です！（あと結果的に名声も！＾＾）</p>
<p>また、ヴァスタークロウズ3の公式サイトに、大会優勝者として名前を記載させて頂きます！（参戦者の名前も載ります）</p>
<p>（<a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/tnm.html">前回の記録はこちら</a>）</p>
<p>　</p>
<p>以上です。</p>
<p>上記の期日までに、神隊を鍛えてくださいませ。</p>
<p>※現在上位の方は、今は敢えて二軍の兵士にしてギリギリで精鋭に変えるのもありです。</p>
<p>ご質問は、このブログかツイッターなどに書いてくださいませ。</p>
<p>　</p>
<p>それでは、ゲームの方、より楽しんで頂けたら幸いです！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-04-08T07:48:52+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-f0cd1e.html">
<title>兵士転生システム実装</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-f0cd1e.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ3に、新システム「兵士転生」を実装しました！
簡単に言うと、
...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァスタークロウズ3に、新システム「兵士転生」を実装しました！</p>
<p>簡単に言うと、</p>
<p>　予めセーブデータを繋いでおけば（転生Link）、サブデータからメインデータへ強い兵士を送れるシステムです。</p>
<p>　</p>
<p>転生Linkの方法は（ゲームヒントにも書いてあります）、</p>
<p>１）メインデータ（今遊んでるセーブデータ）のLinkIDをメモ。（MENU→兵士転生関連から表示できます）</p>
<p>２）新規のサブデータを作成。</p>
<p>３）サブデータの１ターン目で、メインデータのLinkIDを入力（MENU→兵士転生関連から入力できます）</p>
<p>４）サブデータで遊び、転生したい兵士の兵士詳細→Battle Resultsにある「転生コード」をメモ。</p>
<p>５）メインデータの兵士転生関連で、その転生コードを入力すれば、初期状態のその兵士が転生します。</p>
<p>　</p>
<p>使い方としては、</p>
<p>・ゲームクリアした人が、また始め方遊んでみようかなという時。</p>
<p>・ガチじゃない家族や友達に手伝ってもらいたい時（メインからサブには転生できないので）</p>
<p>・チームでリーダーのメインデータを育てたい時。</p>
<p>という感じでしょうか。</p>
<p>　</p>
<p>因みに、転生兵はBattle Resultsに「転生者」と表示されるので、例えば大会のレギュレーションで「転生兵なし」とかも可能です。（今のところする予定はないですが）</p>
<p>　</p>
<p>ということで、今回のシステムも楽しんで頂けたら幸いです。</p>
<p>ゲームの公式サイト： <a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/">http://www.studiogiw.com/game/vc3/</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-03-30T08:09:48+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-0e2ff3.html">
<title>スタジオギウ15周年記念動画</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-0e2ff3.html</link>
<description>Wisderさんがスタジオギウ15周年記念動画を作ってくれました！
　ゲームの画...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Wisderさんがスタジオギウ15周年記念動画を作ってくれました！</p>
<p>　<br />ゲームの画像や当時のコメントとか入ってて懐かしいです。<br />ありがとうございます！！　曲もWisderさんの作曲です＾＾</p>
<p><a class="css-4rbku5 css-18t94o4 css-901oao css-16my406 r-jwli3a r-1loqt21 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-1ddef8g r-qvutc0" dir="ltr" title="https://youtu.be/8_qcyYp1Ivk" role="link" href="https://youtu.be/8_qcyYp1Ivk" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-focusable="true"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-hiw28u r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">https://</span>youtu.be/8_qcyYp1Ivk</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-03-29T14:03:36+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-29e7ee.html">
<title>「第二回ヴァスタークロウズ3 ・トーナメント戦」のお知らせ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-29e7ee.html</link>
<description>
「第二回ヴァスタークロウズ3・トーナメント戦」を開催します！
ルールは前回とほ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200324221901.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200324221901" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200324221901.png" alt="Photo_20200324221901" width="300" height="116" border="0" /></a></p>
<p>「第二回ヴァスタークロウズ3・トーナメント戦」を開催します！</p>
<p>ルールは前回とほぼ同じで、今回は１神隊戦のみを行います。</p>
<p>　</p>
<p>■神隊の選出方法（＝参加方法）</p>
<p>現在、神隊戦用のサーバーが３つ（PC版、スマホ版、Steam版）があります。</p>
<p>3月27日の夜（21時半予定）の時点で、Pla.1ランキングから</p>
<p>PC版サーバーから上位６神隊。</p>
<p>スマホ版サーバーから上位６神隊</p>
<p>Steam版サーバーから上位４神隊（今回はまだ発売したばかりなので少なめで）</p>
<p>を選びます。</p>
<p>　</p>
<p>＜詳細ルール＞</p>
<p>・両方に参加してる神隊は、フォースの高い方だけを選出します。</p>
<p>・上位の方で「参加したくない」という場合は、予めご連絡ください。（このブログかツイッターなどで）</p>
<p>・製作者（私）の部隊は、除外します。※<span>祇羽（中ボス）やStudioGIW</span></p>
<p><span>・抽出した神隊データはトーナメントでのみ使用し、公式サイトにアップなどはしません。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p>■レーティングなどのルール</p>
<p>特にありません。最強の編成で臨んでください！（もちろん、チートやバグ技？は不可です）</p>
<p>　</p>
<p>■トーナメント戦の方法など</p>
<p>ランダム配置なトーナメント戦です。</p>
<p>そのため、１試合目から同じサーバー同士の神隊が戦うこともあります。</p>
<p>全試合の動画はYouTubeにアップします。</p>
<p>　</p>
<p>■優勝賞品は？</p>
<p>今回も栄誉です！ｗ（あと結果的に名声も！＾＾）</p>
<p>それと、エキシビジョンとして、優勝者の神隊と、現在のラスボス（私のメイン神隊：330時間以上プレイしています）を戦わせます！</p>
<p>３戦して、先に２回勝った方が、次のラスボスになります！</p>
<p>また、ヴァスタークロウズ3の公式サイトに、第二回大会優勝者として名前を記載させて頂きます！</p>
<p>（<a href="http://www.studiogiw.com/game/vc3/tnm.html">前回の記録はこちら</a>）</p>
<p>　</p>
<p>以上です。</p>
<p>上記の期日までに、神隊を鍛えてくださいませ。</p>
<p>※現在上位の方は、今は敢えて二軍の兵士にしてギリギリで精鋭に変えるのもありです。</p>
<p>ご質問は、このブログかツイッターなどに書いてくださいませ。</p>
<p>　</p>
<p>それでは、ゲームの方、より楽しんで頂けたら幸いです！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-03-24T22:30:02+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-bfb033.html">
<title>「第一回ヴァスタークロウズ3 ・トーナメント戦」のお知らせ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-bfb033.html</link>
<description>
「第一回ヴァスタークロウズ3・トーナメント戦」を開催します！
　
■神隊の選出...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_20200309194201.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Photo_20200309194201" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_20200309194201.png" alt="Photo_20200309194201" width="300" height="116" border="0" /></a></p>
<p>「第一回ヴァスタークロウズ3・トーナメント戦」を開催します！</p>
<p>　</p>
<p>■神隊の選出方法（＝参加方法）</p>
<p>現在、神隊戦用のサーバーが２つ（PC版とスマホ版）があります。</p>
<p>3月13日の夜（時間未定）の時点で、それぞれのサーバーから、上位６神隊ずつ（Pla1＆Pla2）を選びます。</p>
<p>＜詳細ルール＞</p>
<p>・両方に参加してる神隊は、フォースの高い方だけを選出します。</p>
<p>・上位の方で「参加したくない」という場合は、予めご連絡ください。（このブログかツイッターなどで）</p>
<p>・製作者（私）の部隊は、除外します。※<span>祇羽（中ボス）と竜騎士ナシェルです。</span></p>
<p><span>・抽出した神隊データはトーナメントでのみ使用し、公式サイトにアップなどはしません。</span></p>
<p><span>　</span></p>
<p>■レーティングなどのルール</p>
<p>特にありません。最強の編成で臨んでください！（もちろん、チートやバグ技？は不可です）</p>
<p>　</p>
<p>■トーナメント戦の方法など</p>
<p>ランダム配置なトーナメント戦です。</p>
<p>そのため、１試合目から同じサーバー同士の神隊が戦うこともあります。</p>
<p>全試合の動画はYouTubeにアップします。</p>
<p>　</p>
<p>■優勝賞品は？</p>
<p>栄誉です！ｗ（あと結果的に名声も！＾＾）</p>
<p>それと、エキシビジョンとして、優勝者の神隊と、私のメイン神隊（320時間プレイしています）を戦わせます！</p>
<p>また、ヴァスタークロウズ3の公式サイトに、第一回大会優勝者として名前を記載させて頂きます！</p>
<p>　</p>
<p>以上です。</p>
<p>3月13日の夜までに、神隊を鍛えてくださいませ。</p>
<p>※現在上位の方は、今は敢えて二軍の兵士にしてギリギリで精鋭に変えるのもありかもですね。</p>
<p>サーバーからデータを抽出する時間は、当日発表予定です。</p>
<p>ご質問は、このブログかツイッターなどに書いてくださいませ。</p>
<p>　</p>
<p>それでは、ゲームの方、より楽しんで頂けたら幸いです！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-03-09T19:45:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-60542b.html">
<title>ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～：スマホ版のRPGランキング３位！総合で10位！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/03/post-60542b.html</link>
<description>弊社の新作「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」が、スマホ版のRPGランキングで...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>弊社の新作「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」が、スマホ版のRPGランキングで３位に入りました！</p>
<p>有料ゲームの総合では、10位です！　凄い！！ｗ　先行版や通常版のご購入、ご意見やご支援を頂いたお陰です！　ありがとうございます！</p>
<p>まだプレイされてない方は是非遊んでみてください！＾＾</p>
<p>Android版： <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_vasterclaws3">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_vasterclaws3</a></p>
<p>ゲームの公式サイト： <a href="http://www.studiogiw.jp/game/vc3/">http://www.studiogiw.jp/game/vc3/</a></p>
<p><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/vc3_3.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Vc3_3" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/vc3_3.jpg" alt="Vc3_3" width="299" height="533" border="0" /></a><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/10.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="10" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/10.jpg" alt="10" width="299" height="533" border="0" /></a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-03-08T14:30:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/02/post-89f196.html">
<title>スマホゲームのガチャで5000円は普通だが、有料ゲームの5000円は超高く感じる不思議</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/02/post-89f196.html</link>
<description>新作ゲーム「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」を発売開始しました！
http:...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>新作ゲーム「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」を発売開始しました！</p>
<p><a href="http://www.studiogiw.jp/game/vc3/">http://www.studiogiw.jp/game/vc3/</a></p>
<p> </p>
<p>現在は、PC版とAndroid版を販売中です。（両方とも初回セール有り）</p>
<p>（今後は、Steam版やPS4版にも対応していく予定です）</p>
<p> </p>
<p>定価で5000円というとPC版では普通ですが、</p>
<p>Androidでは超高いというのが一般認識のようで、この価格では全然売れないかもしれません。</p>
<p>けど、ガチャ課金で5000円とか1万円って結構普通なんですよね。</p>
<p>ガチャでレアアイテムとかレアキャラの為に5000円使うくらいなら、是非そのお金で購入して頂きたいというのが、</p>
<p>私に限らず、有料ゲームを制作している全ての製作者さんの気持ちではないでしょうか。</p>
<p>　</p>
<p>ということでヴァスタークロウズ３は（Android業界では）超強気の価格で販売してみました！</p>
<p>趣味に5000円使える方は、是非ご検討お願い致します。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-02-29T11:04:04+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/02/post-09e619.html">
<title>自社エンジン比較</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2020/02/post-09e619.html</link>
<description>ヴァスタークロウズ３（2020年2月28日発売）で、自社エンジンの性能を測定した...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァスタークロウズ３（2020年2月28日発売）で、自社エンジンの性能を測定した結果です！</p>
<div style="text-align: center;"><a href="https://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/cpu.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Cpu" src="https://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/cpu.jpg" alt="Cpu" width="300" height="200" border="0" /></a></div>
<p>他社のゲーム（同程度のオブジェクト数）と比べ、トータルで15倍以上も高性能でした＾＾</p>
<p>　</p>
<p>因みに、ヴァスタークロウズ３で使用しているエンジンの詳細はこちら↓</p>
<p>　・描画エンジン＝Lixel2（自社製）</p>
<p>　・オブジェクト管理や描画エンジンも含めたゲームエンジン＝Claws3（自社製）</p>
<p>　・サウンド系とフレーム系＝DXライブラリ（外部エンジン）</p>
<p>という感じです。</p>
<p>　</p>
<p>基礎となるフレーム部分にDXライブラリ（無料で誰でも利用できます）を使うことで、</p>
<p>PC版から、スマホ版、PS4版、Switcj版などへの移植を比較的手軽に行えるようになっています。</p>
<p>　</p>
<p>電車で例えると、車輪部分と内部のスピーカーだけDXライブラリで、他は全て自社で製作という感じです。</p>
<p>線路（機種）が変わっても、それに合う車輪（DXライブラリ）を使えば、そのまま動くと。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2020-02-23T11:07:40+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-4b1f6e.html">
<title>ゼロワン（時空転移エンジンⅡの改良版）</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-4b1f6e.html</link>
<description>Processingでゼロワンのイメージアニメーションを作ってみました＾＾
タイ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Processingでゼロワンのイメージアニメーションを作ってみました＾＾</p>
<p>タイトルは、「ゼロワン（時空転移エンジンⅡの改良版）」です。</p>
<p>動画：　<a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167936841808412672">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167936841808412672</a></p>
<p>ソースコードはこちら。</p>
<p>void setup(){<br />    size(508,340); noStroke();<br />    textAlign(CENTER,CENTER);<br />}</p>
<p>float p,x,r=508,n=170;</p>
<p>void draw(){<br />    fill(0,5,9,15); rect(0,0,r,r);</p>
<p>    translate(r/2, n);</p>
<p>    fill(250,20,0); textSize(70); text("01",0,-8);<br /><br />    fill(230+p%20,250,0);<br />    p=(p+.4)%n;<br /><br />    for(x=0;x&lt;n;x++){<br />        rotate(sin(p)); ellipse(p,sin(p)*r,1,p*.3);<br />        rotate(cos(p)); ellipse(p,cos(p)*r,50,p*4%2);<br />    }<br /><br />    fill(250,20,0); textSize(16); text("01",90,0);<br />}</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p> </p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-09-01T07:58:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-2e351d.html">
<title>最近作った「つぶやきProcessing」作品一覧</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-2e351d.html</link>
<description>最近、１ツイート内でプログラムを書いて、その動画等をアップしてます＾＾
アート＋...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最近、１ツイート内でプログラムを書いて、その動画等をアップしてます＾＾</p>
<p>アート＋太鼓の達人ネタ＋学習サンプル用な感じでしょうか。</p>
<p>プログラムは自由にコピー＆編集して頂いて大丈夫です。</p>
<p>尚、どんちゃんの絵を描画するKao関数は、ナムオリの「<a href="https://youtu.be/RuA9ZwIW7Mg">void setup</a>」の歌詞からそのまま持ってくる必要があります。</p>
<p>（制作順）</p>
<p>無題<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165177283058921472">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165177283058921472</a></p>
<p>機械思考<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165222768213815296">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165222768213815296</a></p>
<p>ドンちゃん<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165200331698921472">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165200331698921472</a></p>
<p>多元時間<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165442587211091968">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165442587211091968</a></p>
<p>時空転移エンジン<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165967522782302208">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1165967522782302208</a></p>
<p>時空転移エンジンⅡ-時空の瞳-<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166470828805873664">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166470828805873664</a></p>
<p>無限太鼓<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166485836507959297">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166485836507959297</a></p>
<p>非公認キャラ「れんちゃん」<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166843648396279809">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1166843648396279809</a></p>
<p>劇場版どんちゃんズ<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167226878630907905">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167226878630907905</a></p>
<p>螺旋宇宙崩壊<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167600504307736576">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1167600504307736576</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-08-31T10:09:07+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-c7560e.html">
<title>騎兵の戦い方（制作者向け情報）</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-c7560e.html</link>
<description>
＜間違った騎兵の戦い方＞


× 馬上から剣で歩兵を攻撃する


× 馬鎧無し...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="86d6-0-0">
<div data-offset-key="86d6-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="86d6-0-0">＜間違った騎兵の戦い方＞</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="cksl0-0-0">
<div data-offset-key="cksl0-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="cksl0-0-0">× 馬上から剣で歩兵を攻撃する</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="8k552-0-0">
<div data-offset-key="8k552-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8k552-0-0">× 馬鎧無しで歩兵と戦う</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="1ug58-0-0">
<div data-offset-key="1ug58-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="1ug58-0-0">　<br data-text="true" /></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="1lf-0-0">
<div data-offset-key="1lf-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="1lf-0-0">＜正しい騎兵の戦い方＞</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="8l8b7-0-0">
<div data-offset-key="8l8b7-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="8l8b7-0-0">〇 馬上から歩兵を攻撃する場合は、槍、長刀、弓などを使う</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="97au8-0-0">
<div data-offset-key="97au8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="97au8-0-0">〇 歩兵に突っ込む場合は、馬鎧が必須</span></div>
<div data-offset-key="97au8-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="97au8-0-0">〇 馬鎧が無い騎兵は機動力を活かして、斥候や弓騎兵、または戦う時だけ下馬する等</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fvf2q" data-offset-key="d8usr-0-0">
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">〇 落馬や下馬した後は、剣で戦う</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">-----</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">実際に馬に乗った感覚と、関連サイト（虚実が入り混じってる）を調べて、自分なりの答えを書いておきました。</span><span data-offset-key="d8usr-0-0"></span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">また、条件次第では例外もあると思います。</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">※一番参考（勉強）になったのがこのサイト（ <a href="https://kijidasu.com/?p=9979">https://kijidasu.com/?p=9979</a> ）</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">　</span></div>
<div data-offset-key="d8usr-0-0" class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr"><span data-offset-key="d8usr-0-0">TVや漫画、ゲームでもほとんどが上記を意識していないので、今後、騎兵を自身の作品で登場させたいと考えてる方の参考になれば幸いです。</span></div>
</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>戦術研究</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-08-19T07:56:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-935800.html">
<title>太鼓の達人「１４２トキノワタリドリ」歌詞公開！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/08/post-935800.html</link>
<description>「１４２トキノワタリドリ」の歌詞を公開します！
合成歌詞と分割歌詞の両方を載せま...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>「１４２トキノワタリドリ」の歌詞を公開します！</p>
<p>合成歌詞と分割歌詞の両方を載せました。</p>
<p>========================</p>
<p>くるくる狂った渡り鳥　この時空を移りゆく<br />　くるくるり　何処の慈雨　吊り<br />　狂った綿　離空をゆく</p>
<p>こうこう高貴な道標　この世界を記憶する<br />　好機な血　べこ　貝を記<br />　煌々見知る　乗せ　臆する</p>
<p>幾重もの時間　未来から巡る旅人<br />　家の甘味　絡める　旅<br />　雲　地雷　愚　美　途</p>
<p><br />繰り返し繰り返し　君に僕を刻みつけ戻り<br />　庫裏　詩　久里　死　菊　刻つも<br />　替え　飼え　身に　墓を　三毛鳥</p>
<p>幾度でも幾度でも　貴方を先へ往かせたくて<br />　くどくど飽き　兵　盾<br />　出でも出でも　鉈を裂かせ　苦</p>
<p>束の間の愛おしい生活　弾けたあの日<br />　かの糸　市井　恥じあひ<br />　妻の甥　勝つ　桁の</p>
<p>僕は終わった<br />　墓　割った<br />　九は尾</p>
<p><br />凍る鼓動　焼失の魂　灰燼に帰す想念<br />　凝る同室　珠　異人　村<br />　お小姓の詩歌に帰す　畝</p>
<p>けれど　歯車は回る<br />　蹴れ　浜　浜<br />　土　グル　割る</p>
<p>ふわり揺蕩う羽根　懐かしい温もり<br />　蓋　結うは　夏　犬　里<br />　割り種　菓子　雲</p>
<p>再生される過ぎし日の行為<br />　祭される巣　死　憂い<br />　正義　火の粉</p>
<p><br />くるくる狂った渡り鳥　この時空を移りゆく<br />　くるくるり　何処の慈雨　吊り<br />　狂った綿　離空をゆく</p>
<p>こうこう高貴な道標　この世界を記憶する<br />　好機な血　べこ　貝を記<br />　煌々見知る　乗せ　臆する</p>
<p>未来を貴方と　過去を君と　生きてゆく<br />　雷太と神と来ゆく<br />　身を穴　呼を聴いて<br />========================</p>
<p><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">太鼓の達人「ドンだーパックVol.22」に収録されてます！</span><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"></span></p>
<div dir="auto" class="css-901oao r-jwli3a r-gwet1z r-a023e6 r-16dba41 r-ad9z0x r-bcqeeo r-bnwqim r-qvutc0" lang="ja"><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"><a class="css-4rbku5 css-18t94o4 css-901oao css-16my406 r-1n1174f r-1loqt21 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0" dir="ltr" title="https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac22" role="link" href="https://t.co/VoL1GdGtWK?amp=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-focusable="true"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-4iw3lz r-1xk2f4g r-gwet1z r-109y4c4 r-ad9z0x r-bcqeeo r-1udh08x r-wwvuq4 r-u8s1d r-92ng3h r-qvutc0">https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac22</span></a></span></div>
<p>　歌：isao＆すずきあすか<br />　作詞：モリ・リリイ<br />　作編曲＆コーラス：翡翠<br />　企画・制作：StudioGIW（祇羽）</p>
<p> </p>
<p>※関連曲、<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-04e0cc.html">２４１ディープラーニングの歌詞はこちら</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-08-07T06:55:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-88f456.html">
<title>「２４１ディープラーニング」の「２４１」とは？</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-88f456.html</link>
<description>実は、ディープラーニングの241や、トキノワタリドリの142は、バンナム様のマス...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>実は、<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-04e0cc.html">ディープラーニング</a>の241や、トキノワタリドリの142は、バンナム様のマスブチさんから頂いた案です。</p>
<p>（関連曲ということがわかるようにしつつ、良い感じの意味を持たせる為に）</p>
<p>ということで、マスブチさんの解説を張っておきます！</p>
<p>==============================<br />「２４１ディープラーニング」の「２４１」は「ツーフォーワン（two for one）」と<br />読みます。「２つで１つになる」みたいな意味合いです。</p>
<p>英語としての一般的な意味は「１個の値段で２個買えます」みたいな<br />セール用語ですが、「この楽曲は２種類の歌詞で聴けます」と解釈すると<br />お得感でますね（笑）</p>
<p>==============================</p>
<p>です。</p>
<p>142の方も同じ感じで読んでくださいませ＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-07-30T22:34:11+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-04e0cc.html">
<title>太鼓の達人「241ディープラーニング」合成歌詞（隠されていた歌詞）</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-04e0cc.html</link>
<description>「241ディープラーニング」　（作詞：祇羽、作編曲：翡翠、歌：翡翠＆栗山叶）
の...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>「241ディープラーニング」　（作詞：祇羽、作編曲：翡翠、歌：翡翠＆栗山叶）</p>
<p>の合成歌詞を公開します！</p>
<p>※合成前の歌詞はこちら。<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-8514.html"><br />http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-8514.html</a></p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>「241ディープラーニング（合成歌詞版）」</p>
<p>　</p>
<p>ディープラーニング　思考を乗算<br />繋がるニューロン　重みとバイアス</p>
<p>神経の束に力を流し<br />　連想される言葉達<br />千億の光る意思から見える<br />　形成される創造世界</p>
<p>無限に深く　真理の勾配<br />頭脳を超えた　ニューラルネットワーク<br />進化は止まらない<br />未来は誰のものか</p>
<p>無常な秩序　人の衰退<br />芯まで冷めてる　無垢な探求<br />安定は終わらない<br />明日は同じ今日か</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>という感じでした＾＾</p>
<p>因みに私のお気に入りは、「無垢な探求」の「ムクナたん&#x266A;」です（笑）</p>
<p>　</p>
<p>ということで、太鼓の達人DLC「<a href="https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac18">ドンだーパックVol.18</a>」で好評発売中です！</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-07-30T21:57:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-294106.html">
<title>142トキノワタリドリ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-294106.html</link>
<description>本日、太鼓の達人「ドンだーパックVol.22」で新曲「142トキノワタリドリ」が...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">本日、太鼓の達人「ドンだーパックVol.22」で新曲「142</span><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-vw2c0b r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">トキノワタリドリ</span><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">」が公開されました！</span></p>
<div dir="auto" class="css-901oao r-jwli3a r-gwet1z r-a023e6 r-16dba41 r-ad9z0x r-bcqeeo r-bnwqim r-qvutc0" lang="ja"><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"><a class="css-4rbku5 css-18t94o4 css-901oao css-16my406 r-1n1174f r-1loqt21 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0" dir="ltr" title="https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac22" role="link" href="https://t.co/VoL1GdGtWK?amp=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-focusable="true"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-4iw3lz r-1xk2f4g r-gwet1z r-109y4c4 r-ad9z0x r-bcqeeo r-1udh08x r-wwvuq4 r-u8s1d r-92ng3h r-qvutc0">https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac22</span></a></span></div>
<div dir="auto" class="css-901oao r-jwli3a r-gwet1z r-a023e6 r-16dba41 r-ad9z0x r-bcqeeo r-bnwqim r-qvutc0" lang="ja"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-4iw3lz r-1xk2f4g r-gwet1z r-109y4c4 r-ad9z0x r-bcqeeo r-1udh08x r-wwvuq4 r-u8s1d r-92ng3h r-qvutc0">　</span></div>
<div dir="auto" class="css-901oao r-jwli3a r-gwet1z r-a023e6 r-16dba41 r-ad9z0x r-bcqeeo r-bnwqim r-qvutc0" lang="ja"><span aria-hidden="true" class="css-901oao css-16my406 r-4iw3lz r-1xk2f4g r-gwet1z r-109y4c4 r-ad9z0x r-bcqeeo r-1udh08x r-wwvuq4 r-u8s1d r-92ng3h r-qvutc0"></span><span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">歌：isao＆すずきあすか<br>作詞：モリ・リリイ<br>作編曲＆コーラス：翡翠<br>企画・制作：StudioGIW（祇羽）<br></span></div>
<div dir="auto" class="css-901oao r-jwli3a r-gwet1z r-a023e6 r-16dba41 r-ad9z0x r-bcqeeo r-bnwqim r-qvutc0" lang="ja">
<p>　</p>
<span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">関連曲の「241ディープラーニング」の方も一緒に楽しんで頂ければと思います＾＾</span></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-07-25T10:47:50+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-1a7411.html">
<title>他人が選挙に行かないことを憤ることについて</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/07/post-1a7411.html</link>
<description>「他人が選挙に行かない」ことを怒る人（or何らかの憤りを感じる人）が意外に多かっ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>「他人が選挙に行かない」ことを怒る人（or何らかの憤りを感じる人）が意外に多かったので、何故なのか考えて（＆調査して）みました。</p>
<p>　</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝　</p>
<p>１）子供の頃から親に（or学校で）「選挙には絶対に行け」などと言われ続けてきた。<br />自分は時間を割いて行ってるのに、何でお前たちは行かないんだという怒り。</p>
<p>例えば、子供が学校に行くのは「義務」で、選挙は大人の「義務（本当は権利）」。</p>
<p>”面倒”などの理由で学校に行かない人がいると、頑張って（辛くても）学校に行ってる人からみたら怒りを感るのと同じ。</p>
<p>これが一番多い印象。怒りだけでなく、哀れみや悲しみなど、何らかの憤りを感じる傾向にある。</p>
<p>　</p>
<p>２）特定の野党を支持している。<br />背景に、「投票率が上がれば政権が変わる」という考え方があり、「お前たちがいかないから世の中がダメになる（政権が変わらない）」ということで怒りを感じる。</p>
<p>こちらは、怒り＆罵倒を行う傾向にある。</p>
<p>　</p>
<p>３）特定の宗教的思想がある。</p>
<p>例えば、投票することで功徳を積むという考え方の場合、政党に関わらず、そもそも「投票しないなんてありえない」ということになる。</p>
<p>善意から、心配してくれる傾向にある。</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>　</p>
<p>以上がメジャーな（？）理由でしょうか。</p>
<p>　</p>
<p>２番の「投票率が上がれば政権が変わる」についてですが、個人的にはそうならない可能性の方が高いと考えています。</p>
<p>理由は、</p>
<p>国民が本当に政治に危機感を感じれば、投票率が上がり、政権が変わることは以前証明されてますが、</p>
<p>それは、投票率が上がったからではなく、”政治に危機感を感じたから”が本質です。</p>
<p>逆説的に、今回の選挙の投票率が低いのは、”今の政治（政権ではない）に概ね満足している”からだと考えられます。</p>
<p>なので、例えばネット投票ができるようになり、投票率が上がったとしても、政権が変わるほどの差は出なかったと予想します。</p>
<p>　</p>
<p>因みに、私の投票に対する考え方は、</p>
<p>「投票に行かない人が多い＝行った人の票の価値が上がる＝行った人は投票率の低さを喜ぶべき」</p>
<p>「投票するもしないも自由。行かなかった人を心の中で憤るのも自由。但し、行かなかった人を罵倒する等、迷惑をかけてはいけない」</p>
<p>という感じです。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>学問・資格</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-07-24T08:27:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/06/post-dfbf4b.html">
<title>ハイカラーとは</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/06/post-dfbf4b.html</link>
<description>画面の色を表すのに、ハイカラーというモードがあります。
通常、パソコンでRGBを...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>画面の色を表すのに、ハイカラーというモードがあります。</p>
<p>通常、パソコンでRGBを表現するには24Bit必要ですが、ハイカラーは16Bitで表現します。</p>
<p>　</p>
<p>24Bitの場合は、R（レッド）が0-255の8Bit、G（グリーン）とB（ブルー）も同じ。</p>
<p>　</p>
<p>16Bitハイカラーの場合は複数の種類があって、メジャーなのは、555と565のモードです。</p>
<p>555モードは、RGBそれぞれを5Bit（0-31）で表現します。</p>
<p>2進数の並びは、最初の1Bitは未使用で、"0RRRRRGGGGGBBBBB" です。</p>
<p>　</p>
<p>565モードの場合は、Gだけ6Bit（0-63）で、"RRRRRGGGGGGBBBBB"となっています。<br />※他には、5551モード等があります。</p>
<p>　</p>
<p>あと、昔のゲームは、8Bit（256色）で色を表現していました。</p>
<p>更に前（MS-DOSの頃）だと、4Bit（16色）ですね。</p>
<p>256色以下の場合はパレットという色データが別にあって、そのパレット番号を8Bit（0-255）で指定して画面に色を出していた感じです。</p>
<p>　</p>
<p>ざっくりした説明なのでよくわからないと思いますが、画面に色を表示する方法はいろいろありますよということで＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-06-14T08:23:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-61c7db.html">
<title>人脈</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-61c7db.html</link>
<description>人脈は頑張って広げるものじゃなく、何かを頑張っていれば自然に広がっていくもの。
...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>人脈は頑張って広げるものじゃなく、何かを頑張っていれば自然に広がっていくもの。</p>
<p>その結果できた人脈は重要。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-05-16T06:08:54+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-4e54f2.html">
<title>ラノベ的でボイスドラマ風なゲーム制作入門～プログラム編～</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-4e54f2.html</link>
<description>＜前巻までのあらすじ＞　※前回はこちら
エルフに転生して魔王と戦った二人は、更な...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜前巻までのあらすじ＞　※<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/04/post-2a73fa.html">前回はこちら</a></p>
<p>エルフに転生して魔王と戦った二人は、更なる異世界へと飛ばされた。<br />浴室や寝室でのラノベ的展開をこなした後、<br />遂に、深淵の謎、アカシックレコードに挑むのだが、その前にやるべきことを思い出す。<br />「そうだ、まだ”未来のプログラミング技法”というのを教えてもらってなかった！」と。</p>
<p><br />＜第十七章・星系プログラミング入門＞</p>
<p>令和元年のこの世界では、システムが外側にあると考えるのが一般的じゃ。<br />しかし、ワシの星系プログラミングではシステムが内側にある。</p>
<p>――ここでいうシステムとは、OSのことじゃ。例えるなら世界の理（ことわり）。ワールドシステムじゃ。<br />星系プログラミングでは、このワールドシステムを内側に持つ。</p>
<p>面倒なので具体的にいうと――、WorldSystem() という関数を作り、その中でOS関連の全ての処理を行う。<br />これを使えば、純粋なワールドループ処理が可能となる――のだが、その前に少しだけ平成時代に一般的だったシステムを解説してやろう。</p>
<p>――平成時代は、ワールドシステムが外側にある。その為、関数内で無限ループを作ることはできない、ああ――スレッド処理は除くぞ。<br />その結果、１つの関数には１工程分の処理しか書けず、それらの関数を自前のタスクで管理するという複雑な工程が必要になっておったのじゃ。</p>
<p>――さて、星系プログラミングでは全体の仕組みをシンプルにすることで、CPUやメモリへの負荷を減らし、作りやすさや視認性を向上させることができる。<br />作りやすくて視認性が高いということは、バグが発生し難く、バグが出ても直しやすいということじゃな。</p>
<p>星系プログラミングとは、星系を作るようにプログラムを組み立てることから名付けられた。決してカッコ良いからとかそういうことではない――ぞ？</p>
<p>オホン。</p>
<p>星系を作るには、星が必要じゃ。この星１つが１つの関数。それぞれがWorldSystem()を内包しておる。<br />この星のことを「Star関数」と呼ぶ。<br />Star関数から別のStar関数を実行し、星系を構築する。以上じゃ。</p>
<p>これだけで、どんなジャンルのゲームでも作ることができる。<br />書いてるプログラマはシングルタスクやスクリプトを書くような感覚で、マルチタスクのプログラムを組むことができるというわけじゃ。</p>
<p>具体的な例を書くと――。</p>
<p>「……しょう、…師匠！ 大変です！ 奴らの！ 奴らの艦隊が後ろに！」</p>
<p>「…………」</p>
<p>「師匠！」</p>
<p>――っ！　覚醒したワシは、こやつの顔の近くの壁に「ドンッ！」と右手を叩きつけながら言った――。</p>
<p>「聞こえておる。想定内じゃ。 ――では、行こうかの」</p>
<p>星魂歴584年。<br />アカシックレコードとの最後の戦が始まる。</p>
<p>END.</p>
<p><br />＜あとがき＞<br />（星系プログラムの例↓ エラーチェックなどは省いてます）</p>
<p>// オプション＆オープニング＆タイトルを表示<br />void GameStart()<br />{<br />　　// オプション画面を実行<br />　　StarSettingWindow();</p>
<p>　　// OPをスクロール表示<br />　　StarOpening();</p>
<p>　　// タイトル画面表示<br />　　StarTitleFadeIn();</p>
<p>　　// クリック待ち<br />　　StarTitleClickWait();<br />}</p>
<p>// タイトル用のクリック待ち<br />void StarTitleClickWait()<br />{<br />　　while(1)<br />　　{<br />　　　　// 画像を描画<br />　　　　DrawTitle();</p>
<p>　　　　// その他の処理（入力系やマウス描画などの任意のワールドシステム処理）<br />　　　　WorldSystem();</p>
<p>　　　　// クリックしてたら戻る<br />　　　　if(in.ml) return;<br />　　}<br />}</p>
<p>※StarTitleClickWait()以外は省きますが、内部でWorldSystem()を使用してループさせています。</p>
<p>という感じで、普通のC言語な書き方で、どんなゲームでも作れます。<br />更に、C++のクラスやnamespaceを利用すれば大規模なゲームにも対応できます。</p>
<p>※<a href="http://www.studiogiw.jp">StudioGIWのゲーム</a>は、全てこの方式（C/C++＆星系プログラミング）で制作しています。</p>
<p>WorldSystem()関数ですが、Windowsの場合は、PeekMessage、TranslateMessage、DispatchMessageを利用して実現できます。<br />もっと簡単なのは、DXライブラリのProcessMessage関数ですね。<br />※WorldSystem()関数はゲーム毎に必要な処理を書いておく感じです。自身で考えてみてください。</p>
<p>尚、C言語以外でWorldSystem()関数を作れるかは不明です。（私の知る限りではありませんが、今後実装されるかも？）</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-05-12T14:50:32+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-77ec1f.html">
<title>ヴァスタークロウズ３制作中</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-77ec1f.html</link>
<description>制作中のゲーム、「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」のサンプル画像です。

　...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">制作中のゲーム、「ヴァスタークロウズ３～神界の龍師～」のサンプル画像です。</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/vc3_logo.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/vc3_logo.jpg" alt="Vc3_logo" width="300" height="106" border="0" /></a></div>
<div style="text-align: center;">　</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">今回は、前作よりも前の世界。</div>
<div style="text-align: center;">　</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/smp.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/smp.jpg" alt="Smp" width="300" height="168" border="0" /></a></div>
<div style="text-align: center;">ピクセル単位で自動生成した地形データを、</div>
<div style="text-align: center;">独自開発のLixel2（ライセル２）や粒子エンジンによる「グラデーションレンダリング」で描画しています。</div>
　</div>
<div style="text-align: center;">完成までもう暫くお待ちください＾＾</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-05-09T23:23:05+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/04/post-2a73fa.html">
<title>ラノベ＆ボイスドラマ風なゲーム制作入門～企画編～</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/04/post-2a73fa.html</link>
<description>＜前巻までのあらすじ＞　高校のゲーム研究部に所属する主人公の前に突如現れた謎の美...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜前巻までのあらすじ＞<br />　高校のゲーム研究部に所属する主人公の前に突如現れた謎の美少年、彼はなんと未来人で「30年後の未来でプロのゲーム作家をやっている」らしい。<br />彼は左手で自分の左目を隠しながら言った。<br />「ワシの名は、漆黒の紅き白龍、ラグナヴァス・ディストランド。星魂の新世界、エル・ダールを継ぐ者じゃ」と――。<br />最初は徹底した中二病だと感心していた主人公も、保健室でのあれこれや、<br />雪山で遭難した時のなんやかんやで、実は美少年ではなく”美少女”だったことが判明。<br />次第に彼の話を信じるようになり、「師匠」と呼ぶようになるが――。</p>
<p><br />＜第六章・核となる企画はメモしない＞</p>
<p>「ちょ、ちょっと待ってください師匠。 ”遊んでもらう人や状況をイメージする” ということは分かりました。けど、”アイデアをメモしない”というのは？ メモしないと忘れちゃいますよね？」</p>
<p>私は師匠、と言っても16歳くらいに見える自称316歳の美少年――実は美少女だったのだがそれは二人だけの秘密――から目線を外しながら、そう訊ねた。</p>
<p>師匠はどこか遠く、ここではない場所を見ながら答える。<br />「忘れる企画は必要ない。忘れる、ということは大したネタではなかったということじゃ」</p>
<p>「なるほど…、脳の機能まで利用して企画を作るなんて――、流石です師匠！」</p>
<p>「うむ。それにな、書くことで”企画が確定してしまう”ではないか」</p>
<p>「え？　企画が、確定しては、まずいのでしょうか？」</p>
<p>「まずい、大いにまずい。何故ならば、それ以上の妄想発展が起こらなくなる。最初の企画、つまり核となるアイデアが完璧であれば良いが、もし仮に70点のアイデアだったとして、そこで確定してしまうと、70点の企画でゲームを作ることになってしまう」</p>
<p>「おお。確かに、それは大惨事ですね、流石師匠！　つまり、脳内で揉んで揉んで揉みまくって100点の企画になってから企画書を書くべしと」</p>
<p>「そうじゃ、それこそが、”創る”に値する面白いアイデアなのじゃ。ところで貴様、今何をしておる？」</p>
<p>「え、師匠のお言葉をメモして――あっ！　すみません師匠」<br />パタン。と、私は開いていたノートPCを閉じた。そして師匠の顔を見る。もちろん師匠の眼は直接見ない。<br />師匠の眼は”邪眼”、見た者は呪われる――という理由ではもちろんなく、武道でいう”目付け”。相手の一か所を見るのではなく全体を見る。<br />相手の心の動き、感情や違和感を捉え、言葉に含まれていない何かを読み取ることができる。</p>
<p>「うむ。貴様は愚かじゃが――、少しはましな愚者じゃな」</p>
<p>「あ、えと、恐縮です」<br />私は質問を続ける。<br />「それで師匠、超面白くて直ぐにでも作りたいゲーム企画ができたとして、その後は、師匠の場合、何から作り始めますか？」</p>
<p>「ふむ。そうじゃな、ワシの場合、その超面白い企画――、さっきも言ったがこの段階ではゲームの核となるアイデアのことじゃが、そのアイデアに名前を付ける」</p>
<p>「アイデアに名前を！？　それは初めて聞きました、どういうことでしょう？」</p>
<p>「なに、誰もがやっとることじゃよ。ここで付ける名前とは即ち、ゲームのタイトルじゃ。この名付けにより、ゲームに最初の命が宿る。ゲーム誕生の瞬間じゃ」</p>
<p>「おおおおお、ただタイトルを考えただけなのに、何か凄いことをした気になりますね、流石師匠！」</p>
<p>「ふん、ただ名付けるだけではないぞ。膨らませたゲームのアイデア、つまり世界設定やゲームシステムを踏まえ、最も相応しい名前を付けねばならぬ。ここで確定させたゲームの核を元に、数か月、ゲームの規模によっては何年も同じ作品を作ることになるのじゃからな」</p>
<p>「とてつもなく重要な決定を、最初に行うわけですね」</p>
<p>「うむ、そうじゃ。そして、核が固まれば以降の決断、つまり”何を入れて何を削るか”を決めやすくなる」</p>
<p>「何を入れて、何を削るか……」</p>
<p>ここで師匠はジュースを一口飲んだ。<br />師匠が自分で未来から持ってきたらしいミドリムシ入りのジュースを。<br />因みに食用ミドリムシ入りのジュースはユーグレナと呼ばれ、現代でも既に売られている。未来ではもっとメジャーになっているらしい。</p>
<p>「あ、師匠、今更ですけど。核となるアイデアというのは、どのくらいのものなんでしょう。その、規模感的な意味で」</p>
<p>「ゲームによるが、そうじゃな、ワシの代表作を例に話してやろう」</p>
<p>「師匠の代表作！　未来で師匠が作ったゲームですよね、そっちも気になります、是非」</p>
<p>「うむ。そのゲームの名は、”ヴァジアルサーガ愚民化戦略”。愚民を洗脳して戦場へ送り込み、領土を拡大しつつ、有能な武将に子作りさせて、より良い遺伝子を持った武将を作ったりする国盗り戦略シミュレーションゲームじゃ」</p>
<p>「うお、なんか、ヤバそうなゲームですね師匠！」</p>
<p>「当然じゃ。 で、核の話じゃが、このゲームの場合、まずさっき言った愚民洗脳・子作り・国盗りSLGの部分がそうじゃ。世界設定とゲームシステムの両方が絡み合って核になっておる」</p>
<p>「えっと、どちらか片方だけでは核にならないということでしょうか？」</p>
<p>「ならないわけではない。これもゲームによるのだが、基本的に世界設定とゲームシステムは車の両輪だと考えておる。どちらか片方だけを先に作りこんでしまうと、もう片方を繋げる時に苦労するのじゃ。まさに”後からとって付けたような感じ”になってしまう」</p>
<p>「世界設定とゲームシステムは両輪……」</p>
<p>「うむ。この両輪を絡ませながら企画を練りこむことが、善いゲームの核を作る為の秘訣だとワシは考えておる」</p>
<p>「分かりました師匠、世界とシステムの絡みが重要、脳に刻んでおきます」</p>
<p>「さて。核ができ、タイトルも決まった。貴様なら次に何を作る？」</p>
<p>「えーと私の場合は、最初から順番に作ることが多いので、オープニングのストーリーを考えるか、タイトル画面を作ります」</p>
<p>「ほう。具体的にするべきことが分かっていることは良いことじゃ。何を作るかは好き好きじゃが、ワシも最初から作ることにしておる。大抵はロゴじゃな」</p>
<p>「ロゴ、というとタイトルロゴですね、確かにこれがないとタイトル画面が作れない」</p>
<p>「うむ、核を踏まえて、その世界観に合ったロゴを描きながら更にゲームのイメージを広げていく。そのロゴから更にタイトル画面が生まれる。このようにして全ての素材を核から派生させていくことでゲームの世界を構築していくわけじゃ」</p>
<p>「ロゴを美術部の知り合いに頼むこともあるのですが、この場合は？」</p>
<p>「作り手の人数が増えても同じじゃ、核を踏まえて発注し、自身はそれ以外の部分を作っていけば良い」</p>
<p>「おおー、師匠、なんかだいぶ分かってきました！　核を中心に世界とシステムを練りこみながら徐々に輪を拡大していく感じですね。そしてメモは取らない」</p>
<p>「いや、ゲームを作り始めてからはむしろ積極的にメモを残していくのじゃ」</p>
<p>「え！？　師匠、言ってることが矛盾してますよ？」</p>
<p>「黙れ小童（こわっぱ）！　メモを取らぬのは核を作るまでの話じゃ。確定させてからは、気付いたこと、これから作る予定のアイデアをどんどんメモしていく。もちろん最初の核に沿ったアイデアをじゃ。そしてそれを優先度順に上から並べ替えておく」</p>
<p>「やるべきことをメモし、優先順位を付けて並べ替える――」</p>
<p>「さよう。あとは上から順番に作業を進めれば、いつかゲームは完成する」</p>
<p>「作っても作ってもどんどん新しいアイデアが生まれてきたら？」</p>
<p>「当然、どんどんメモを追加し、どんどん作っていく。むしろそれが自然な流れじゃ。最初は数行から始まり、ゲームが完成する頃には”OK”や”完了”の印を付けたメモが下側に数百、又は数千行積まれた状態になる」</p>
<p>「作り終わったアイデアも下に残しておくんですね」</p>
<p>「ワシの場合はな。ああ、それと、作る前に”本当にこのアイデアは必要か”ということを核を踏まえて検証する必要はあるぞ。――それに、重要なアイデアはやはり直ぐに書くのではなく、脳内で揉んでから出力した方が良い」</p>
<p>ここで師匠はまたミドリムシのジュースを飲んだ。<br />それをじっと見ていたら、師匠がそのジュースを私に差し出してきた。</p>
<p>「ほれ。そんなに気になるなら味見してみるか？」</p>
<p>「あ、はい、では少しだけ――」<br />ゴキュ。……うーん、特にミドリムシっぽい味はしない。ミドリムシがどんな味なのかは知らないけど。<br />「普通のフルーツジュースみたいですね」</p>
<p>「うむ、ミドリムシは味付け次第じゃ。ゲームも同じ。元のアイデアにどんな味を付けていくかで、ゲームは様々な味に変化する」</p>
<p>「師匠、上手いこと言った気になってますね？」</p>
<p>「ば、ばかもの。事実を言ったまでだ」<br />と言いつつも照れてるように見える師匠。ちょっとかわいい。</p>
<p>「さて、このまま味付けをしていけば、いつかはゲームが完成する。が、実は核や味付けよりももっと重要なことがある」</p>
<p>「核や味付けよりも重要なこと、ですか？ うーん、他にやるべきことは――、あ、バランス調整？」</p>
<p>「ほほう。愚民の分際でよくわかったな。誉めてやろう」</p>
<p>「はっ！　ありがたき幸せ！　で、師匠、バランス調整ってゲームの企画よりも重要なんでしょうか？」</p>
<p>「超重要じゃ。如何に素晴らしい企画でもバランスが最悪ならそれはクソゲーじゃ。逆にクソな企画であってもバランスが神なら、それは面白いゲームとなる」</p>
<p>「なるほど、です」</p>
<p>「まあ当然、核が優れているに越したことはないがな。ミドリムシ自体が旨ければ、味付けもバランス調整も楽になる」</p>
<p>「世界設定とシステムを合わせてよく揉んだ核と、それを活かす為の味付け。そしてそれらのバランス調整、ですね。 わかりました師匠！ 今日もご教授ありがとうございます！」</p>
<p>「うむ、まあワシにもメリットはあるでな」</p>
<p>「え？　何か仰いました？」</p>
<p>「いや、何でもない。次は”未来のプログラミング技法”について教えてやろう」</p>
<p>この時の師匠の笑みが何を意味するのか、今の私には知る由もなかった――</p>
<p>To be continued...（第七章へ続く）　※<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/05/post-4e54f2.html">続きはこちら</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-04-30T09:56:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/04/post-8c8482.html">
<title>太鼓の達人・新曲「意識のワーゼ」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/04/post-8c8482.html</link>
<description>PS4版 太鼓の達人　：　4月25日発売の「ドンだーパックVol.19」に、
「...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>PS4版 太鼓の達人　：　4月25日発売の「ドンだーパックVol.19」に、</p>
<p>「セイクリッドルイン」と、新曲「意識のワーゼ」が入ります！</p>
<p><a href="https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/index.php#pac19-24">https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/index.php#pac19-24</a></p>
<p><br />平成最後のナムオリ曲です！</p>
<p>「意識のワーゼ」は、作詞が私（祇羽）で、歌と作編曲が翡翠さん。</p>
<p> </p>
<p>実はこの曲、数年前に完成してたんですが、遂に公開されることになりました。</p>
<p>最近のテイストとは少し違いますが、がっつり翡翠さんな感じになってますので、今までと違った雰囲気を味わって頂けたらと思ってます。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-04-11T20:15:25+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-d42c.html">
<title>脳（パソコン）、無意識（臓器）、自我（ソフトウェア）、意識（魂）について</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-d42c.html</link>
<description>・無意識＝内臓（臓器）。
　元々、生命は腸が最初で、如何にして栄養を獲得し、生命...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>・無意識＝内臓（臓器）。</p>
<p>　元々、生命は腸が最初で、如何にして栄養を獲得し、生命（存在）を維持するか、というところから始まった。</p>
<p>　その生命をより長く維持＆種の継続を踏まえて（＝結果的にそういうDNAが生き残った）、徐々に他の臓器が生まれ、</p>
<p>　それらを効果的に制御できる「脳」が生まれた。</p>
<p> </p>
<p>・脳＝人間にとってのパソコンと同じ。</p>
<p>　臓器達は、メッセージ物質を使って他の臓器や脳と情報交換をしている。（科学的事実）</p>
<p>　臓器が無意識＝主体で、臓器達（操縦者）が脳（パソコン）を動かし、より良い行動を取らせている。</p>
<p>　（ここまでが、動物にのとっての脳機能）</p>
<p> </p>
<p>・人間の意識＝脳の暴走（脳の一部が単独行動）。</p>
<p>　人間の場合も無意識（主体）は臓器であるが、高度な脳機能が備わった（互いに争うことで、より高機能な脳を持つDNAが生き残った）結果、私たちが自我だと認識してるものが生まれた。</p>
<p>　※図にすると、臓器＜－－＞脳＜－－＞自我　という感じで、臓器からの影響を直接受けない状態になっている。（間に脳が入っている）</p>
<p>　自我を構成している脳内のニューロンは、直接臓器からメッセージ物質を受け取らない（またはその機能が無い）。</p>
<p>　その為、人間は生物の本能に反した行動が取りやすい状態になっている。（臓器から見たら、脳が暴走してる状態）</p>
<p> </p>
<p>・自我＝脳用のソフトウェア</p>
<p>　元々、脳には様々なソフトウェアが書き込まれている。このコードは、生まれてから徐々に臓器や外部の環境によって作られていく。</p>
<p>　食べる為のコード、走る為のコードなど。</p>
<p>　脳のコードは、例えば、「AとBという神経入力があったら、Aの入力が大きければCへ、そうでなければDへ」みたいな、まさにプログラムコードような仕組みになっている。</p>
<p>　人間の場合、このコードが複雑に積み重なり、自我というソフトウェア＝自我アバター（自キャラ）が生成されている。</p>
<p>　※つまり、今これを読んでいるあなたは、あなたの脳に入っている自我というアプリ。</p>
<p> </p>
<p>・脳機能が持つシミュレーション部屋</p>
<p>　人間に限らず、脳は脳内にバーチャル空間を構築し、そこで様々なことをシミュレートすることができる。（この辺りもパソコンと似ている）</p>
<p>　「運動部屋」では身体を動かした結果をシミュレートできる等。</p>
<p>　人間には「会話部屋」があり、その中には、他の人間の簡易アバターが複数存在している。</p>
<p>　この簡易アバターが作られる仕組みは、自我アバターが作られるのと同じ。（経験によって作られていく）</p>
<p><br />・自我の主体は脳だけ？</p>
<p>　「脳」の主体（操作権・無意識）は「臓器」だが、「自我」の主体は何か？</p>
<p>　物理的には、「脳」が「自我」の主体（操作権・無意識）だと言える。</p>
<p>　ただ、それだけではなく、</p>
<p>　「意識」や「魂」と呼ばれていものも影響を与えている（操作権がある）と、人間達は考えている。</p>
<p> </p>
<p>・「意識」や「魂」とは？（ここでいう魂は、意識とほぼ同義）</p>
<p>　意識や魂は、量子と似ていて、「認識した時点で存在している」と言える。</p>
<p>　逆に言えば、魂を認識できない動物には、人間がイメージする魂は存在しない。</p>
<p>　但し、その人間が物や動物に魂を感じた時、その時点で、その物や動物にも魂が存在している。</p>
<p> </p>
<p>・霊的な意味での魂は？</p>
<p>　<span class="ILfuVd"><strong>Coming Soon</strong></span> ...?</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>学問・資格</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-03-30T09:02:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-8514.html">
<title>太鼓新曲「241ディープラーニング」歌詞</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-8514.html</link>
<description>太鼓の達人用の新曲「241ディープラーニング」が配信開始されました！
以下、この...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>太鼓の達人用の新曲「241ディープラーニング」が配信開始されました！</p>
<p>以下、この歌の歌詞と設定です。</p>
<p>------------------------------------------------------------------（ここから）</p>
<p>前回の「void setup」（プログラムコードの歌）が好評だったので今回もプログラムネタを使うことに！<br />流行りのディープラーニングを応用した作詞AIを自作し、出力してみました！<br />できあがった歌詞がこちら↓<br />＝＝＝＝＝＝＝＝<br />Ｄニング工場　　　　　　ディプラー氏を斬<br />ツナＮＥＷ　揉み倍　　　津軽論　音明日<br />意の地下菓子　　　　　　新毛束ニラを梨<br />そうされる子達　　　　　連鎖言葉<br />九の石得る　　　　　　　線尾　光るから見る<br />聖される素世界　　　　　形差想像</p>
<p>厳格信仰　　　　　　　　無二不利の倍<br />脳得たニューネット　　　図をコラルワーク<br />革ＴＯＹ　　　　　　　　真魔羅那<br />岩田のか？　　　　　　　見られの藻</p>
<p>無秩序　人の粋　　　　　情な除隊<br />新芽照る　ムクナたん&#x266A;　 間で去る球<br />帝王（笑）　　　　　　　餡割らない<br />足を強化　　　　　　　　多罠実況<br />＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>なんだこれ？　全然ダメじゃん！と思ったんですが、<br />AIの指示通りに歌ってみると・・・、なんと別の歌詞が隠れていました！<br />どんな歌詞かは、是非実際に曲を聴いてみてください！</p>
<p>------------------------------------------------------------------（ここまで）</p>
<p>・・・という感じの「設定」で、作詞しました。（えｗ</p>
<p>「別の歌詞が隠れている」というのは本当です。</p>
<p>ということで、</p>
<p>PS4版の太鼓の達人、DLC「ドンだーパックVol.18」好評発売中です！</p>
<p> </p>
<p>「241ディープラーニング」</p>
<p>作詞：祇羽、作編曲：翡翠、歌：翡翠＆栗山叶</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-03-30T00:17:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-3ec8.html">
<title>新規動画</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-3ec8.html</link>
<description>朝Pさんが「幸福時計」の3D動画を作ってくれました！https://youtu....</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>朝Pさんが「幸福時計」の3D動画を作ってくれました！</div><div><a title="https://youtu.be/JK-sarqqSLw" href="https://youtu.be/JK-sarqqSLw">https://youtu.be/JK-sarqqSLw</a></div><div><a title=" https://www.nicovideo.jp/watch/sm34812067" href="%20https://www.nicovideo.jp/watch/sm34812067">https://www.nicovideo.jp/watch/sm34812067</a></div>
<div>--</div>
<div>チャンネル隊長さんに「AVARIS2」の実況動画を作って頂きました！</div><div><a title="https://youtu.be/41mpZuwRnmU" href="https://youtu.be/41mpZuwRnmU">https://youtu.be/41mpZuwRnmU</a></div>

<div>ありがとうございます！</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2019-03-23T08:31:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/12/241-30f6.html">
<title>241ディープラーニング</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/12/241-30f6.html</link>
<description>PS4版の太鼓の達人、DLC「ドンだーパックVol.18」に、

新曲「241デ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>PS4版の太鼓の達人、DLC「ドンだーパックVol.18」に、</div>

<div>新曲「241ディープラーニング」が入ります！</div>

<div><a href="https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac18">https://taikops4-ses.taiko-ch.net/dlc/#pac18</a> </div>

<div>　</div>

<div>作詞が私（祇羽）、作編曲が翡翠さん、歌は翡翠さん＆栗山叶さんのお二人です。</div>

<div>　</div>

<div>今回は（も？）かなり普通じゃない曲なので、ご期待ください！</div>

<div>　</div>

<div>来年、3/28に配信予定とのこと。</div>

<div>「平成最後のナムコオリジナル曲」になりますね！ｗ</div>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-12-20T20:43:28+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-8072.html">
<title>闘戦経</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-8072.html</link>
<description>（自身のツイッターより）



闘戦経という日本古来の戦術書がありまして、孫子の...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>（自身のツイッターより）</div>

<div></div>

<div>闘戦経という日本古来の戦術書がありまして、孫子の対となる概念で書かれています。</div>

<div>孫子が詭道（戦術）なら、闘戦経は真鋭（精鋭より上の概念）を中心に置いています。</div>

<div>　</div>

<div>闘戦経曰く、「狐を使って犬を捕えるのか、犬を使って狐を捕えるのか」。</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>もし戦術書に興味を持って、これから孫子でも読もうかと思った方は、</div>

<div>そのあと、「<strong></strong>闘戦経（とうせんきょう）」も読むことをオススメします！</div>

<div>孫子は良い思想書ですが、孫子だけだと思想が偏ってしまうので。</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>戦術研究</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-11-29T15:45:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/lixel-90e0.html">
<title>Lixel（ライセル）</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/lixel-90e0.html</link>
<description>（ツイッターだと流れて消えちゃうっぽいので、ここにも書いておきます）



「L...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div><span class="st">（ツイッターだと流れて消えちゃうっぽいので、ここにも書いておきます）<br /></span></div>

<div><span class="st"><br /></span></div>

<div><span class="st">「Lixel（ライセル）」<br /></span></div>

<div><span class="st">ヴァスタークロウズ３用に作った独自の迷宮描画技術。</span></div>

<div><span class="st">ボクセル（ボックス＋ピクセル）とは違いラインの集まりなので、ライン＋ピクセルで「Lixel（ライセル）」と名付けました。</span></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-11-29T15:39:18+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/studiogiw-33f5.html">
<title>StudioGIWゲームの世界設定関連</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/studiogiw-33f5.html</link>
<description>世界設定の書いてあるページへのリンクを貼っておきます！

　

神王や愚民化政策...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>世界設定の書いてあるページへのリンクを貼っておきます！</div>

<div>　</div>

<div>神王や愚民化政策等、神歴時代関連</div>

<div><a href="http://www.studiogiw.com/game/vsaga/dx/world.html">http://www.studiogiw.com/game/vsaga/dx/world.html</a> </div>

<div>　</div>

<div>各世代の月人やツヴァルド等、氷土時代関連</div>

<div><a href="http://www.studiogiw.com/game/kz/world.html">http://www.studiogiw.com/game/kz/world.html</a></div>

<div>　</div>

<div>ジアルや石板ギィーヴァル等、ジアル時代関連</div>

<div><a href="http://www.studiogiw.com/game/gv/ex_info.html">http://www.studiogiw.com/game/gv/ex_info.html</a> </div>

<div>　</div>

<div>全体の年表</div>

<div><a href="http://www.studiogiw.com/game/gmhis.html">http://www.studiogiw.com/game/gmhis.html</a></div>

<div></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-11-18T09:15:01+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-1b39.html">
<title>ダンジョンゲーム５選に選ばれました</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-1b39.html</link>
<description>「ZombieVital DG」が、ソニー様のサイト「エンタメステーション」でダ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>「<a href="http://www.studiogiw.com/game/zvdg/">ZombieVital DG</a>」が、ソニー様のサイト「エンタメステーション」でダンジョンゲーム５選に選ばれました！</div>

<div>（世界樹の迷宮などの大作に囲まれてますｗ）</div>

<div>　</div>

<div>しかもライターさんがクリアまで遊んでくれてて、記事の内容が凄く良い感じになってます＾＾</div>

<div>ありがとうございます！</div>

<div></div>

<div><a href="https://entertainmentstation.jp/316454/4">迷宮、洞窟、遺跡...きっと探索したくなる！ 面白さ凝縮のダンジョンゲーム5選 https://entertainmentstation.jp/316454/4</a> </div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-11-12T21:20:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-ab93.html">
<title>夢の話</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/11/post-ab93.html</link>
<description>凝った夢を結構覚えてたのでツイッターに書いておきました↓

https://tw...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>凝った夢を結構覚えてたのでツイッターに書いておきました↓</div>

<div><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/1059210340422971393">https://twitter.com/StudioGIW2/status/1059210340422971393</a> </div>]]></content:encoded>


<dc:subject>戦術研究</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-11-05T07:47:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/10/post-5889.html">
<title>新作ゲーム制作論（個人～少人数開発）</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/10/post-5889.html</link>
<description>■新作ゲーム制作論（個人～少人数開発向け）

　

制作中、次に作るべき処理は、...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>■新作ゲーム制作論（個人～少人数開発向け）</div>

<div>　</div>

<div>制作中、次に作るべき処理は、</div>

<div>　「これが入ったら面白さがかなりアップするぜ！」</div>

<div>と思う処理を作るのが良いです。</div>

<div>　</div>

<div>モチベーション的にも、ゲームの面白さ（成功度）を確認する為にも。</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-10-16T21:42:27+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/09/dmm-940f.html">
<title>DMM版：魔法王戦記</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/09/dmm-940f.html</link>
<description>エンシェントヴァイス魔法王戦記もDMM版に対応しました！

http://dls...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>エンシェントヴァイス魔法王戦記もDMM版に対応しました！</div>

<div><a href="http://dlsoft.dmm.com/detail/stgiw_0025/">http://dlsoft.dmm.com/detail/stgiw_0025/</a> </div>

<div>&nbsp;</div>

<div><a href="http://www.studiogiw.com/game/av/index.html">ゲームの説明はこちら</a>。</div>

<div></div>

<div>超強いウィザード数名とその部隊を駆使して、人類と戦うSLGです。</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-09-14T22:41:44+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/08/8-4efc.html">
<title>太鼓サントラ第8弾「かたぬき」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/08/8-4efc.html</link>
<description><![CDATA[
&nbsp; 9/12に、太鼓のサントラ第8弾が発売されます！

https:...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="js-tweet-text-container">
&nbsp; <p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">9/12に、太鼓のサントラ第8弾が発売されます！</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja"><a href="https://city-connection.co.jp/taiko/vol08.html">https://city-connection.co.jp/taiko/vol08.html</a> </p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">&nbsp;</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">私が作詞を担当したのは、</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">豊穣弥生、黄泉のイザナミ、女帝、女神な世界、少女の神の粒子、 void setup です。</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">（これでvoid setupのソースも見れますね＾＾）</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">&nbsp;</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">企画やディレクションを担当したのが、</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">三瀬川乱舞、愛と浄罪の森。</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">&nbsp;</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">その他、翡翠さんの曲が、</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">魔方陣 -サモン・デルタ-、がしゃどくろ、天狗囃子、SORA-VI 火ノ鳥、SORA-VII シグナスウォール。</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">です。</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">&nbsp;</p>

<p class="TweetTextSize  js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="ja">上記の歌も、少女の神の粒子（金田さん）とvoid setup（マスブチさん）以外は、翡翠さんの作曲です。　翡翠さん無双なサントラですね！ </p>

</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-08-17T14:26:16+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/08/void-setup-a596.html">
<title>太鼓の達人「void setup」のネタばれ！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/08/void-setup-a596.html</link>
<description>もう既に動かしてる人が沢山いますけど、実はなんと！「void setup」の歌は...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>もう既に動かしてる人が沢山いますけど、実はなんと！<br />「void setup」の歌は、Processingという言語のプログラムコードになっていたのです！</p>

<p>Processingに書いて実行すると、どんちゃんとかっちゃんが、ぐるぐる動きます！</p>

<p>※Processingは、パソコンがあれば下記から無料でインストールできます。（Win、Mac、Linuxに対応）<br />　<a href="https://processing.org/download/">https://processing.org/download/</a></p>

<p>数字などを弄ると色々変化しますので、上手く動いた後は、自由に改造して楽しんでみてください。<br />（プログラムがよくわからなくても、数字を変えるだけなら改造可能だと思います）</p>

<div>プログラムを聞き取れなかった方は・・・サントラなどでの公開をお待ちください！（宣伝ｗ）</div>

<div></div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-08-10T18:47:32+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/post-8c29.html">
<title>太鼓の達人サントラ第四弾「ラムネ」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/post-8c29.html</link>
<description>7/11発売の太鼓の達人サントラ第４弾「ラムネ」に、セイクリッドルイン、黒神クロ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>7/11発売の太鼓の達人サントラ第４弾「ラムネ」に、セイクリッドルイン、黒神クロニクル、マリオネットピュアが入ります！（作詞やディレクションを担当）　</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>他、流浪の琥珀姫、竜と黒炎の姫君もディレクションで関わってます。</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>曲はDropさんと翡翠さん、歌は葉月さん無双ですねｗ（翡翠さんも歌ってます）</div>

<div><a href="http://city-connection.co.jp/taiko/vol04.html">http://city-connection.co.jp/taiko/vol04.html</a></div>

<div>&nbsp;</div>

<div>是非チェックしてみてください＾＾</div>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-06-15T07:08:17+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/post-a54a.html">
<title>超時空アドベンチャー</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/post-a54a.html</link>
<description>太鼓の達人サントラ第三弾「たこやき」に、「超時空アドベンチャー」が入ります！

...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div>太鼓の達人サントラ第三弾「たこやき」に、「超時空アドベンチャー」が入ります！</div>

<div><a href="http://city-connection.co.jp/taiko/vol03.html">http://city-connection.co.jp/taiko/vol03.html</a></div>

<div>&nbsp;</div>

<div>私は寺井さんの収録に立ち会っただけですが、良い曲なので告知しておきます＾＾</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-06-14T23:25:25+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/81-db9c.html">
<title>太鼓の達人サウンドトラック・8連シリーズ第1弾！「宝の丘」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/81-db9c.html</link>
<description>太鼓の達人オリジナルサウンドトラック、8連シリーズ第1弾に、「宝の丘（ロングバー...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://city-connection.co.jp/taiko/">太鼓の達人オリジナルサウンドトラック</a>、8連シリーズ第1弾に、「宝の丘（ロングバージョン）」が入ります！</div>

<div>&nbsp;</div>

<p>実はこの曲、ゲームには１番しか入ってないんですけど、２番まで作ってました！</p>

<div>是非、残りの部分も聴いてみてくださいませ！</div>

<div>　</div>

<div></div>

<div>「宝の丘（ロングバージョン）」<br />　歌：矢吹高音<br />　作詞：祇羽<br />　作曲／編曲：佐々木 宏人</div>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-05-25T21:23:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/zvdg-08c1.html">
<title>ZVDGのサントラを無料公開</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/zvdg-08c1.html</link>
<description>ZVDGのサントラを無料公開しました！＾＾

ZVDGの公式サイトの下の方にリン...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ZVDGのサントラを無料公開しました！＾＾</p>

<p><a href="http://www.studiogiw.com/game/zvdg/">ZVDGの公式サイト</a>の下の方にリンクがあります。</p>

<p>（表示されない場合は、F5で再読み込みしてください）</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-05-19T11:42:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/nintendo-switch.html">
<title>「太鼓の達人 Nintendo Switchば～じょん！」に新曲</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/05/nintendo-switch.html</link>
<description>2018年7月19日発売の「太鼓の達人 Nintendo Switchば～じょん...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>2018年7月19日発売の「<a href="http://switch.taiko-ch.net/">太鼓の達人 Nintendo Switchば～じょん！</a>」に、新曲が入ることになりました！</p>

<p>ナムコオリジナルの、「void setup」という曲です！　</p>

<p>うた：愛原圭織（プロダクションギウ）<br />作曲：増渕裕二（バンダイナムコ）<br />作詞のようなもの（？）：祇羽（スタジオギウ）</p>

<p>です！<br />え、「作詞のようなもの」とは！？（笑）</p>

<p>あと、今回はバンナムの増渕さんとの初コンビであります！</p>

<p>是非プレイしたり、＊＊＊＊＊＊＊してみてください＾＾</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-05-15T22:20:57+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/04/2-1356.html">
<title>歌収録その2</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/04/2-1356.html</link>
<description>歌手は、栗山叶さん。(公開可能になりました^^)
何の歌かはまだ秘密です。


...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>歌手は、栗山叶さん。(公開可能になりました^^)<br />
何の歌かはまだ秘密です。<br />
<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2018/04/08/dsc_0798.jpg" class="mb"><img alt="Dsc_0798" title="Dsc_0798" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2018/04/08/dsc_0798.jpg" width="300" height="168" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a></p>

<p><br />
</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-04-08T06:51:39+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-cb94.html">
<title>歌収録</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-cb94.html</link>
<description>久しぶりに歌の収録^^


詞が私で、曲が翡翠さん。
歌い手さんはまだ秘密。...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりに歌の収録^^<br />
<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2018/03/25/dsc_0796.jpg" class="mb"><img alt="Dsc_0796" title="Dsc_0796" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2018/03/25/dsc_0796.jpg" width="300" height="168" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a></p>

<p>詞が私で、曲が翡翠さん。<br />
歌い手さんはまだ秘密。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-03-25T16:49:28+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/dmm-9e56.html">
<title>DMM様にタイトル追加</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/dmm-9e56.html</link>
<description>「Amvalit」と「戦国の兵法者」も登録しました！https://prtime...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>「Amvalit」と「戦国の兵法者」も登録しました！<br /><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002990.000002581.html">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002990.000002581.html</a></p>

<p>DMM:　その他のStudioGIWゲーム一覧↓<br /><a href="http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/">http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-03-23T07:27:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-f2f5.html">
<title>ライブラリ論</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-f2f5.html</link>
<description>最も優れた関数は、存在しない関数。
つまり、「呼び出す必要が無い」ということ。
...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最も優れた関数は、存在しない関数。<br />
つまり、「呼び出す必要が無い」ということ。</p>

<p>例えば、生成後に必ず解放関数を呼ばせるような仕様は不可。<br />
update系関数も、可能なら大元の関数一つにまとめる等。</p>

<p>ライブラリを使う側の工数を最小にすること。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-03-16T09:17:59+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-7059.html">
<title>自社エンジン高速化に成功</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/03/post-7059.html</link>
<description>CPUを上手く使うことで、更に速くできました＾＾

Windowsだと、平均 2...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>CPUを上手く使うことで、更に速くできました＾＾</p>

<p>Windowsだと、平均 2ms くらいUP。<br />Androidだと、平均 0.5ms くらいUP。（こっちはゲームの処理次第ではもっと速くなるかも）</p>

<p>因みに、1秒間に60fps表示するには、約16msくらいで1回分を処理しないといけないので、<br />2msというのはかなり大きいです。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-03-13T23:21:45+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-0529.html">
<title>バレンタイン</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-0529.html</link>
<description>嫁から貰ったチョコｗ




...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>嫁から貰ったチョコｗ</p>

<p><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2018/02/15/3011.jpg" class="mb"><img alt="3011" title="3011" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2018/02/15/3011.jpg" width="300" height="168" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a>


</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-02-15T07:43:42+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-7480.html">
<title>ゲーム制作校が独立</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-7480.html</link>
<description>今まではTENTO内のゲーム制作校という立ち位置でしたが、４月からスタジオギウ直...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>今まではTENTO内のゲーム制作校という立ち位置でしたが、４月からスタジオギウ直営になります。<br />公式サイトはこんな感じ↓（まだ調整中ですが）<br /><a href="http://www.studiogiw.com/lib/">http://www.studiogiw.com/lib/</a></p>

<p>教え方的に塾とかスクールという感じではないので、「工房」としました。<br />因みに、スタジオギウの「Studio」も「工房」を直訳した感じです。<br />なので「ゲーム制作職人」みないなイメージですね。</p>

<p>あと、経歴を書いて思ったのですが、太鼓の達人用の曲も「ゲームミュージック」だし、プロギウもゲーム音声メインだし、プログラミング工房で教えてるのも基本はゲーム作りなので、<br />「いろいろやってるけど、結局はゲーム制作をしてるんだな」と改めて感じてます。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-02-11T11:11:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-2ae3.html">
<title>ゲーム制作校の件</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/02/post-2ae3.html</link>
<description>ゲーム制作校ですが、今までお世話になっていたTENTOから独立し、スタジオギウ直...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム制作校ですが、今までお世話になっていたTENTOから独立し、<br />スタジオギウ直営でやっていくことになりました！（4月からを予定）</p>

<p>基本は同じですが、より良い感じにしていこうと思ってます。</p>

<p>よろしくお願い致します。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-02-06T22:27:05+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/01/post-c0d8.html">
<title>企画者に最も必要な能力は「決断力」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/01/post-c0d8.html</link>
<description>ゲームの企画者に最も必要な能力は「決断力」。企画者が決断してくれないと制作が動け...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームの企画者に最も必要な能力は「決断力」。<br />企画者が決断してくれないと制作が動けない。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-01-23T07:47:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/01/post-26be.html">
<title>書くと忘れる</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2018/01/post-26be.html</link>
<description>企画などのアイデアをPC等に書くと、安心して忘れてしまう。なので、学校の勉強も、...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>企画などのアイデアをPC等に書くと、安心して忘れてしまう。<br />なので、学校の勉強も、実は書かない方が良いんじゃないかと。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム制作入門</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2018-01-16T22:58:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/1214-2e46.html">
<title>ファミ通（12/14号）のクロスレビュー</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/1214-2e46.html</link>
<description>PS4版・迷宮経営SLGが、今発売中の週刊ファミ通（12/14号）のクロスレビュ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>PS4版・迷宮経営SLGが、今発売中の週刊ファミ通（12/14号）のクロスレビューに載ってます！<br />チェックしてみてくださいませ＾＾</p>

<p>PS版のサイトはこちら↓<br /><a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA10000_00-0000000000000001">https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0704-CUSA10000_00-0000000000000001</a> </p>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-11-30T21:33:04+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/post-a6c9.html">
<title>売れそうだから作るとか、売れなさそうだから作らないとかじゃないんだよ</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/post-a6c9.html</link>
<description>最近、次のゲームのことを考えてるんですが、↓の言葉で原点を思い出しました。サマー...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最近、次のゲームのことを考えてるんですが、↓の言葉で原点を思い出しました。<br />サマーウォーズの中のセリフですが、</p>

<p>「こういうのは、勝ちそうだから戦うとか負けそうだから戦わないとかじゃないんだよ。<br />負け戦だって戦うんだ、うちはな。それも毎回」</p>

<p>これをゲームに変えると、</p>

<p>「こういうのは、売れそうだから作るとか、売れなさそうだから作らないとかじゃないんだよ。<br />作りたいものを作るんだ、うちはな！　それも毎回フルスクラッチでｗ（毎回新しいシステムを構築するという商売的には愚策で）」</p>

<p>これです！ｗ<br />これを見失ったらスタジオギウである意味がない。</p>

<p>なのでお金を稼ぐ為に今は別のゲーム会社でゲームを作ってますが、<br />またスタジオギウのゲームを作る時は、「作りたいものを作る」、これを核としていきます。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-11-23T17:29:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/steamalvarok-bf.html">
<title>Steam版「ALVAROK（アルヴァロク）」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/11/steamalvarok-bf.html</link>
<description>Steam版のALVAROKが公開されました！＾＾http://store.st...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Steam版のALVAROKが公開されました！＾＾<br /><a href="http://store.steampowered.com/app/729270/ALVAROK/">http://store.steampowered.com/app/729270/ALVAROK/</a></p>

<p>遊んでみてくださいませ。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-11-02T20:38:37+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/dmm-8e34.html">
<title>DMM様にてハロウィーンセール</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/dmm-8e34.html</link>
<description>DMM様にて、ゲームを割引販売中です！http://dlsoft.dmm.com...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>DMM様にて、ゲームを割引販売中です！<br /><a href="http://dlsoft.dmm.com/list/article=keyword/id=6590/">http://dlsoft.dmm.com/list/article=keyword/id=6590/</a></p>

<p>この機会に是非＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-10-27T08:24:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/--0ddd.html">
<title>太鼓の達人-セッションでドドンがドン！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/--0ddd.html</link>
<description>PS4版の太鼓の達人が発売されました！　http://taikops4-ses....</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>PS4版の太鼓の達人が発売されました！　<br /><a rel="nofollow noopener" dir="ltr" data-expanded-url="http://taikops4-ses.taiko-ch.net/" class="twitter-timeline-link" target="_blank" title="http://taikops4-ses.taiko-ch.net/" href="http://taikops4-ses.taiko-ch.net/"><span class="invisible">http://</span><span class="js-display-url">taikops4-ses.taiko-ch.net</span><span class="invisible">/</span></a></p>

<p><a href="https://t.co/7NKMe3RHGH" rel="nofollow noopener" dir="ltr" data-expanded-url="http://taikops4-ses.taiko-ch.net/" class="twitter-timeline-link" target="_blank" title="http://taikops4-ses.taiko-ch.net/"><span class="tco-ellipsis"></span></a>弊社関連曲は「天狗囃子」「黄泉のイザナミ」「豊穣弥生」が収録されてます。<br />あと、早期購入特典で「竜と黒炎の姫君」。</p>

<p>ＤＬＣ（１８／２／２２）で新曲「流浪の琥珀姫」を収録！<br />シーズンパスでも遊べます！</p>

<p>是非チェックしてみてくださいませ＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-10-27T06:59:58+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/dmm-f52d.html">
<title>DMM版、第二弾</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/dmm-f52d.html</link>
<description>DMM版の第二弾が公開されました！http://dlsoft.dmm.com/l...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>DMM版の第二弾が公開されました！<br /><a href="http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/sort=date/?dmmref=&amp;i3_ord=1&amp;i3_ref=banner">http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/sort=date/?dmmref=&amp;i3_ord=1&amp;i3_ref=banner</a></p>

<p>記事はこちら↓<br /><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002554.000002581.html">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002554.000002581.html</a></p>

<p>全てWin 7/8/8.1/10に対応させましたので、現在のOSで動かなかった方も遊べるようになってます＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-10-20T19:27:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/post-e7a1.html">
<title>第四回天下一音ゲ祭に、「セイクリッドルイン」が！</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/10/post-e7a1.html</link>
<description>第四回天下一音ゲ祭に、「セイクリッドルイン」が採用されました！作詞担当として凄く...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>第四回天下一音ゲ祭に、「セイクリッドルイン」が採用されました！<br />作詞担当として凄く嬉しいです＾＾　チェックしてみてくださいませー<br /><a href="https://twitter.com/taiko_team/status/915815607248986112">https://twitter.com/taiko_team/status/915815607248986112</a></p>

<p>私と葉月さんやDropさんのコメントも載ってますよ。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-10-05T19:45:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/slg-zombievital.html">
<title>「迷宮経営SLG-ZombieVital DG-」のヴァイタルドラゴンの限界数突破方法</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/slg-zombievital.html</link>
<description>＜ヴァイタルドラゴンの限界数突破方法＞

普通に遊んでいると、合成の関係でヴァイ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜ヴァイタルドラゴンの限界数突破方法＞</p>

<p>普通に遊んでいると、合成の関係でヴァイタルドラゴンは、37体までしか作れません。<br />ですが、下記の方法で37体以上に増やすことができます。</p>

<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />1）まずは37体のヴァイタルドラゴンを生成。<br />2）残りは、ヴァスタードラゴンとコアゴーストにしておく。<br />3）Otherメニューの「魔物を残し、ゲームをやり直す」を実行。<br />4）B2へ行く時に、もう一度「ドラゴンの卵」をGETできる。<br />　※この時、魔物部屋に1つの空きが必要。<br />　※また、前回のゲームがクリア済みであること。<br />5）ゲームをクリアし、2へ戻る。<br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>

<p>これを繰り返せば、ヴァイタルドラゴンを通常より増やすことができます。<br />（たぶん、400時間くらいかかるかも？ｗ）</p>

<p>ゲームの公式サイト↓<br /><a href="http://www.studiogiw.com/game/zvdg/">http://www.studiogiw.com/game/zvdg/</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-27T08:56:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-def6.html">
<title>陶芸</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-def6.html</link>
<description>陶芸教室で作ったやつが届きました＾＾






コップ2つが私で、黒い皿が想く...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>陶芸教室で作ったやつが届きました＾＾</p>

<p><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/09/20/2220.jpg" class="mb"><img alt="2220" title="2220" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/09/20/2220.jpg" width="300" height="168" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a>


</p>

<p>コップ2つが私で、黒い皿が想くん。白い皿が嫁。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-20T21:00:10+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-c010.html">
<title>かしこま</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-c010.html</link>
<description>想くんのかしこまが可愛い＾＾...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>想くんのかしこまが可愛い＾＾</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-16T14:51:03+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-f6b5.html">
<title>和菓子用</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/post-f6b5.html</link>
<description>木でフォークとナイフを作ってみました＾＾


...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>木でフォークとナイフを作ってみました＾＾<br /><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/09/14/2206.jpg" class="mb"><img alt="2206" title="2206" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/09/14/2206.jpg" height="203" border="0" width="300" style="display: block; margin: auto;" /></a>


</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-14T18:53:01+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/dmm-d0ad.html">
<title>DMM様と提携</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/dmm-d0ad.html</link>
<description>DMM様のサイトでも購入可能になりました。一先ず、ヴァジアルサーガ、AVARIS...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>DMM様のサイトでも購入可能になりました。<br />一先ず、ヴァジアルサーガ、AVARIS2、ゾンビヴァイタルシリーズが対応してます。<br /><a href="http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/">http://dlsoft.dmm.com/list/article=maker/id=58389/</a></p>

<p>記事はこちら↓<br /><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002400.000002581.html">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002400.000002581.html</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-07T15:56:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/zvdg-bcf7.html">
<title>ZVDGで冒険者の会話が見えるようになった</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/09/zvdg-bcf7.html</link>
<description>隊長が魔法陣（階段）のとこで部下を待ってて、その部下は別の階の宝箱の上で「この宝...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>隊長が魔法陣（階段）のとこで部下を待ってて、<br />その部下は別の階の宝箱の上で「この宝は隊長の為にとっておくぜ」って言って取らずに待ってる。</p>

<p>そのうち部下が「隊長全然こねーよ。もうこの宝は取っちゃおう」ってことになり、GETして隊長のところに行くと、</p>

<p>隊長　「遅せーよお前、どこ行ってたんだよ」<br />部下　「な！？　あんたの為に宝を確保してたんだよ！」</p>

<p>みたいな感じになってました＾＾ｗ</p>　<p>■迷宮経営SLG -ZombieVital DG-<br /><a href="http://www.studiogiw.com/game/zvdg/">http://www.studiogiw.com/game/zvdg/</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-09-07T09:51:11+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-1a23.html">
<title>箸</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-1a23.html</link>
<description>箸を作ってみました＾＾


...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>箸を作ってみました＾＾<br /><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/08/29/photo.jpg" class="mb"><img alt="Photo" title="Photo" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/08/29/photo.jpg" height="168" border="0" width="300" style="display: block; margin: auto;" /></a>


</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-29T12:14:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/steam-10e9.html">
<title>Steamゲームプレゼントキャンペーン</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/steam-10e9.html</link>
<description>Steam版ゲームのプレゼント企画です。詳細はこちら↓https://twitt...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Steam版ゲームのプレゼント企画です。<br />詳細はこちら↓<br /><a href="https://twitter.com/StudioGIW2/status/902067130836729857">https://twitter.com/StudioGIW2/status/902067130836729857<br /></a> <br />企画終了は8/31の24時です。</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-28T17:54:39+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/alvarok-02d8.html">
<title>最新作「ALVAROK（アルヴァロク）」</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/alvarok-02d8.html</link>
<description>最新作「ALVAROK（アルヴァロク）」を公開しました！http://www.s...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最新作「ALVAROK（アルヴァロク）」を公開しました！<br /><a href="http://www.studiogiw.com/game/alv/">http://www.studiogiw.com/game/alv/</a></p>

<p>Android版は初回割引で110円！！　この機会に是非＾＾<br /><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_alvarok">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_alvarok</a></p>

<p>ゲームは、戦術ディフェンスな感じでディープラーニングAIも搭載してます。<br />あと、１台のPCかスマホで２人対戦も可能です。</p>

<p><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/08/26/512x512.jpg" class="mb"><img alt="512x512" title="512x512" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/08/26/512x512.jpg" width="300" height="300" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a><br />　<a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/08/26/map.jpg" class="mb"><img alt="Map" title="Map" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/08/26/map.jpg" width="300" height="168" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a>　<br />動画はこちら↓<br /><a href="https://youtu.be/fwYwTHiqVZ0">https://youtu.be/fwYwTHiqVZ0</a> </p>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-26T10:35:26+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/3d-6a49.html">
<title>3Dゴチャキャラのテスト中</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/3d-6a49.html</link>
<description>3D描画＆地形移動＆キャラ同士の当たり判定をテスト中。

地形は自動生成。

ハ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>3D描画＆地形移動＆キャラ同士の当たり判定をテスト中。</p>

<p>地形は自動生成。</p>

<p>ハイポリが3000〜5000ポリコン。<br />ミドルポリが1000〜1500ポリコン。<br />ローポリが70〜150ポリゴン。</p>

<p>NVIDIA GTX950M で、60fpsで動作中。（まだ余裕がある状態）</p>

<p><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/08/26/scr_shot.jpg" class="mb"><img alt="Scr_shot" title="Scr_shot" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/08/26/scr_shot.jpg" height="168" border="0" width="300" style="display: block; margin: auto;" /></a>


</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-26T06:28:32+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-bf31.html">
<title>人間の精神発達</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-bf31.html</link>
<description>＜イヤイヤ期＞2歳～3歳自我が目覚め始めた証拠。

＜いたずら期＞3歳～好奇心が...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>＜イヤイヤ期＞<br />2歳～3歳<br />自我が目覚め始めた証拠。</p>

<p>＜いたずら期＞<br />3歳～<br />好奇心が活発になった証拠。</p>

<p>＜ぷち反抗期＞<br />小学校高学年～<br />「母親と一緒に歩きたくない」等。親離れの準備期間。</p>

<p>＜反抗期＞<br />中学生～<br />DNA的には親元を離れて、独り立ちする時期。</p>

<p>＜繁殖期＞<br />高校生～<br />DNA的には小作りする時期。</p>

<p>＜親期＞<br />子供が生まれた後。<br />「自分の命 ＜ 子供の幸せ」という価値観になる。<br />（子供がいても、子育てに関わってない場合などで、そうならないこともある）</p>

<p>＜感謝期＞<br />本来のDNA的にはそろそろ死を迎える段階。<br />様々なことに今まで以上に感謝の気持ちを持つようになる。<br />（子供の有無は関係ない）</p>

<p>＜達観期？＞<br />現代の、良い感じに年を取った御爺ちゃん、御婆ちゃん。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-26T05:44:02+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-00b0.html">
<title>（ネタ企画）ヴァルダの伝説</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/post-00b0.html</link>
<description>「ヴァルダの伝説」（笑）

＜ジャンル＞ノーヒント謎解きアクションRPG

＜ス...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>「ヴァルダの伝説」（笑）</p>

<p>＜ジャンル＞<br />ノーヒント謎解きアクションRPG</p>

<p>＜ストーリー概要＞<br />ルンクが16歳の時、右手の甲に逆三角形の紋章が現れた・・・</p>

<p>＜参考CM＞<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=osq1_wBt7kE">https://www.youtube.com/watch?v=osq1_wBt7kE</a></p>

<p>＜システム＞<br />2DトップビューのアクションRPG。<br />フィールド、迷宮、重要アイテムの位置などは開始時にランダム生成される。<br />迷宮での謎解きもランダム生成される為、飽きるまで何週も遊べる。<br />通常のRPGとは異なり、一切ヒントは表示されない。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-24T23:15:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/dungeon-manager.html">
<title>Dungeon Manager ZV: Resurrection</title>
<link>http://giw.cocolog-nifty.com/blog/2017/08/dungeon-manager.html</link>
<description>Steam版の迷宮経営SLG、公開開始しました！http://store.ste...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Steam版の迷宮経営SLG、公開開始しました！<br /><a href="http://store.steampowered.com/app/677080/">http://store.steampowered.com/app/677080/</a></p>

<p><a href="http://giw.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/08/16/616x353.jpg" class="mb"><img alt="616x353" title="616x353" src="http://giw.cocolog-nifty.com/blog/images/2017/08/16/616x353.jpg" width="300" height="171" border="0" style="display: block; margin: auto;" /></a>


　<br />ZombieVital1のシステムを継承しつつ、発展させたゲームです。<br />チェックしてみてください。</p>

<p>※Android版とのセーブデータ共有も可能です。<br /><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_zv3">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.giw_zv3</a></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>祇羽</dc:creator>
<dc:date>2017-08-16T12:25:32+09:00</dc:date>
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